多龍奇深度解析
一隻運載貨物的生物
最引人注目的特徵不是牠的龍外表,而是牠和多龍梅西亞之間的關係。多龍奇會把多龍梅西亞載在頭上,保護牠並與牠並肩作戰,直到牠進化為止。如果失去這份責任,牠就會試圖用其他寶可夢取代這隻小幽靈。這個概念讓人聯想到某些兩棲類的親代照顧行為,也符合牠那副彷彿尚未完成的身體構造:有頭部、手臂和尾巴,卻沒有常規的身形。
設計上也加入了寬闊頭部的滅絕兩棲類參考,尤其是雙脊龍或 Gerrothorax。銳利的外形和身體的水平排列增添了機械感:某些細節讓人聯想到戰鬥機,以及從彈弓或弩發射出去的投射物。英文名混合了 dragon 或 drake 與 cloak,而日文名 Doronch 則把 dragon 和 launch 結合起來,更直接地呼應了投射某種東西的概念。
從伽勒爾到帕底亞
多龍奇在第八世代與整條進化鏈一同首次登場,因此沒有更早的版本可以用來比較統計資料、招式或形態。在《劍/盾》中,牠已經位於多龍梅西亞和多龍巴魯托之間的中間位置。《朱/紫》保留了這種結構,並透過技術學習器擴充了牠的選擇。
第九世代期間出現了一項重要差異:後續更新修正了多龍奇和多龍巴魯托透過技術學習器學習奇異之光的問題。這項變更沒有改變牠的定位,但確實增加了牠在進化前能夠採用的支援型配置數量。
速度快,但容錯低
多龍奇擁有 102 速度,擊倒牠時還能獲得 2 EV 的速度努力值,因此牠的定位非常明確:先手行動,利用這個回合進行干擾。在未進化寶可夢的對戰格式中,Smogon 將牠作為進攻型樞紐和異常狀態使用者。穿透讓牠能在替身或屏障後繼續施壓,而急速折返則能維持對戰節奏。
最直接的配置是把電磁波或鬼火與禍不單行組合起來。麻痺會降低對手的速度,灼傷則能減少物理攻擊者帶來的威脅,之後再由禍不單行懲罰受到異常狀態影響的目標。另一個選擇是利用牠的特攻,配上龍之波動、暗影球和噴射火焰等補盲招式,不過牠的特攻只有 60,無法單靠蠻力擊倒耐久較高的對手。
不進化成多龍巴魯托的代價
與多龍巴魯托相比,多龍奇在統計資料、火力和即時壓制力上都較為遜色。不進化的好處是可以使用進化奇石,但牠的防禦和特防都只有 50,面對效果絕佳的攻擊時仍然會留下明顯缺口。牠也沒有可靠的回復手段,因此陷阱和反覆換入換出最終都會把牠磨損殆盡。
龍和幽靈屬性能免疫一般和格鬥,並提供數種抗性,但也留下惡、龍、妖精、幽靈和冰這 5 個弱點。因此,不應該讓牠硬接攻擊,而應保留牠,等到對手使出牠能免疫或容易預判的招式時再登場。拍落尤其令人難受,而能抵抗牠攻擊的寶可夢也能迫使牠撤退。在一般遊戲流程中,牠最有價值的時期是在進化前:先幫助多龍梅西亞提升成長速度,達到 60 級後再把位置交給多龍巴魯托。