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多龍奇的官方插畫

#0886

多龍奇

Gen VIII

保姆寶可夢

龍幽靈

圖鑑紀錄·劍

飛行速度為每小時200公里。 與多龍梅西亞一起戰鬥, 到牠進化為止都會細心照顧。

身高
1.4 m
體重
11 kg
基礎經驗值
144
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP68攻擊80防禦50速度102特防50特攻60
HP
68
攻擊
80
防禦
50
速度★
102
特防
50
特攻
60

總和 410

中

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP128175
攻擊76145
防禦49112
速度96169
特防49112
特攻58123
總和456836

關於多龍奇

以 200 km/h 的速度飛行,頭上還載著一隻多龍梅西亞;牠會照顧對方並與之並肩作戰,直到多龍梅西亞進化為止。要是失去了多龍梅西亞,牠就會變得焦躁不安,並尋找其他寶可夢來代替,即使對方不是同一個物種也在所不惜。這種照顧者般的行為定義了牠的分類,也解釋了牠的輪廓:爬蟲類般的身體縮減成寬闊的頭部、短小的手臂和長長的尾巴,而多龍梅西亞就像無法分離的負重一樣待在頭上。

牠的設計融合了雙脊龍或 Gerrothorax 等史前兩棲類的特徵,以及戰鬥機和投射武器的細節。龍屬性為整體加入了奇幻生物的元素,而幽靈屬性則與牠怪異的外表,以及牠和本不該存在於此的生物之間的關係相當契合。在進化鏈中,牠處於中間階段:多龍梅西亞達到 50 級時進化而來,達到 60 級時則會進化成多龍巴魯托。

對戰分析

×2

弱點

冰幽靈龍惡妖精
×½

抗性

火水電草毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

多龍奇深度解析

一隻運載貨物的生物

最引人注目的特徵不是牠的龍外表,而是牠和多龍梅西亞之間的關係。多龍奇會把多龍梅西亞載在頭上,保護牠並與牠並肩作戰,直到牠進化為止。如果失去這份責任,牠就會試圖用其他寶可夢取代這隻小幽靈。這個概念讓人聯想到某些兩棲類的親代照顧行為,也符合牠那副彷彿尚未完成的身體構造:有頭部、手臂和尾巴,卻沒有常規的身形。

設計上也加入了寬闊頭部的滅絕兩棲類參考,尤其是雙脊龍或 Gerrothorax。銳利的外形和身體的水平排列增添了機械感:某些細節讓人聯想到戰鬥機,以及從彈弓或弩發射出去的投射物。英文名混合了 dragon 或 drake 與 cloak,而日文名 Doronch 則把 dragon 和 launch 結合起來,更直接地呼應了投射某種東西的概念。

從伽勒爾到帕底亞

多龍奇在第八世代與整條進化鏈一同首次登場,因此沒有更早的版本可以用來比較統計資料、招式或形態。在《劍/盾》中,牠已經位於多龍梅西亞和多龍巴魯托之間的中間位置。《朱/紫》保留了這種結構,並透過技術學習器擴充了牠的選擇。

第九世代期間出現了一項重要差異:後續更新修正了多龍奇和多龍巴魯托透過技術學習器學習奇異之光的問題。這項變更沒有改變牠的定位,但確實增加了牠在進化前能夠採用的支援型配置數量。

速度快,但容錯低

多龍奇擁有 102 速度,擊倒牠時還能獲得 2 EV 的速度努力值,因此牠的定位非常明確:先手行動,利用這個回合進行干擾。在未進化寶可夢的對戰格式中,Smogon 將牠作為進攻型樞紐和異常狀態使用者。穿透讓牠能在替身或屏障後繼續施壓,而急速折返則能維持對戰節奏。

最直接的配置是把電磁波或鬼火與禍不單行組合起來。麻痺會降低對手的速度,灼傷則能減少物理攻擊者帶來的威脅,之後再由禍不單行懲罰受到異常狀態影響的目標。另一個選擇是利用牠的特攻,配上龍之波動、暗影球和噴射火焰等補盲招式,不過牠的特攻只有 60,無法單靠蠻力擊倒耐久較高的對手。

不進化成多龍巴魯托的代價

與多龍巴魯托相比,多龍奇在統計資料、火力和即時壓制力上都較為遜色。不進化的好處是可以使用進化奇石,但牠的防禦和特防都只有 50,面對效果絕佳的攻擊時仍然會留下明顯缺口。牠也沒有可靠的回復手段,因此陷阱和反覆換入換出最終都會把牠磨損殆盡。

龍和幽靈屬性能免疫一般和格鬥,並提供數種抗性,但也留下惡、龍、妖精、幽靈和冰這 5 個弱點。因此,不應該讓牠硬接攻擊,而應保留牠,等到對手使出牠能免疫或容易預判的招式時再登場。拍落尤其令人難受,而能抵抗牠攻擊的寶可夢也能迫使牠撤退。在一般遊戲流程中,牠最有價值的時期是在進化前:先幫助多龍梅西亞提升成長速度,達到 60 級後再把位置交給多龍巴魯托。

集換式卡牌

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