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多龍梅西亞的官方插畫

#0885

多龍梅西亞

Gen VIII

哀怨寶可夢

龍幽靈

圖鑑紀錄·劍

曾經棲息在古代的大海。 在重生為幽靈寶可夢後, 會在昔日的住處徘徊。

身高
0.5 m
體重
2 kg
基礎經驗值
54
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

50/255

種族值

HP28攻擊60防禦30速度82特防30特攻40
HP
28
攻擊
60
防禦
30
速度★
82
特防
30
特攻
40

總和 270

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP88135
攻擊58123
防禦3190
速度78147
特防3190
特攻40101
總和326686

關於多龍梅西亞

看起來像一隻幼龍,但牠的故事其實屬於一個從遙遠古代歸來的幽靈。多龍梅西亞曾在遠古時代棲息於海中,重生為幽靈屬性寶可夢後,便在昔日的棲身之處徘徊。這段與水的關聯並沒有反映在牠現在的屬性上,但從牠的圖鑑資料可以看出這種起源。

牠的身體嬌小又細長,幾乎沒有威懾力。單獨一隻時弱得連小孩都不是牠能認真應付的對手。和同族一起訓練後,情況就會改變:透過合作,牠能夠進化並變得更強。因此,牠是進化鏈的第一階段,之後會先進化為 多龍奇,最後成為 多龍巴魯托。

脆弱與好戰之間的反差,也體現在牠初期的招式配置上。牠從等級 1 起就能學會咬住、電光一閃、驚嚇和死纏爛打,不過牠的能力值很清楚地表明,牠離進化形的戰鬥力還差得很遠。

對戰分析

×2

弱點

冰幽靈龍惡妖精
×½

抗性

火水電草毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

多龍梅西亞深度解析

一隻誕生於海中的幽靈

多龍梅西亞的設計把迷你龍的輪廓和史前水生生物的特徵結合在一起。細長的身體、尖銳的頭部和半透明的外觀,都符合牠死後以幽靈之姿從過去歸來的概念。牠並不是一隻縮小版的陸生龍:牠的故事與古代海洋,以及死後仍會徘徊的棲身之處緊密相連。

日文名 ドラメシヤ 讀作 Dorameshiya,開頭清楚保留了「dora」這個音節,而它在系列的許多日文名稱中都與「龍」有關。英文名 Dreepy 採用短促而奇怪的音感,既符合牠的幽靈外表,也和進化鏈共用的字尾相呼應。多龍奇 和多龍巴魯托的名字延續了這種聲音上的連貫性,同時反映出寶可夢逐漸變大、變強。

把弱小融入概念

圖鑑資料把多龍梅西亞描寫成一種需要同伴才能成長的生物。這種依賴不只是劇情設定。牠的 28 HP 和 30 的雙防說明了牠為什麼很容易倒下,而 82 的速度則像是在暗示牠身手敏捷,會設法在挨打前先採取行動。

牠的 60 攻擊高於 40 特攻,因此咬住、電光一閃或龍尾比起以特殊招式為核心的策略更適合牠。不過,牠的招式池中也有流星群、高速星星和太晶爆發,所以在劇情流程中,如果不要求太高的戰鬥表現,牠仍然可以靈活調整。

進化後的變化

多龍梅西亞在第八世代登場,是一條以速度,以及龍屬性和幽靈屬性招式為核心的進化鏈的第一環。牠的中間進化型多龍奇,代表牠不再只是單獨行動的幼體,開始和其他個體互相配合。進化為多龍巴魯托後,這種關係被整合進牠的形象之中:最終形態會搭載其他多龍梅西亞,並把牠們當作投射物發射出去。

這條進化路線也修正了牠初期的缺陷。多龍梅西亞十分脆弱,種族值總和只有 270;進化後,整體戰鬥表現會提升,也能更有效地運用自身屬性。培育牠需要耐心,因為牠的成長速度依然屬於慢,但進化條件固定為等級 50,不需要道具、親密度或特定地點。

冒險途中怎麼用

在冒險初期,面對能用效果絕佳招式攻擊牠的對手時,最好先讓牠退場。電光一閃可以在對手已經受到傷害時收尾,而電磁波則能降低那些原本會先出手的敵人的速度。替身和守住可以爭取回合,但為了讓一隻如此脆弱的寶可夢留在場上而消耗資源,未必划算。

恆淨之軀能防止能力值下降,是普通流程中最穩定的特性。穿透在對手依靠光牆、反射壁或替身進行防守時很有價值,而詛咒之軀則有機會讓擊中牠的招式暫時失效。不過,沒有任何特性能消除牠最根本的問題:牠必須進化,才能不再是一個極其脆弱的存在。

整條進化鏈和其他龍系家族相比,最大的反差在於牠從一個特別弱小的形態起步,並把個體之間的合作作為自身特色。多龍梅西亞代表的不是已經完成的力量,而是力量仍在建立之中的階段。

集換式卡牌

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