彷徨夜靈深度解析
一具什麼都不會吐出的身體
設計的出發點是兩個非常具體的形象:一具被繃帶包裹的木乃伊,以及一隻眼睛位於身體中央的獨眼巨人。張開的嘴巴進一步強化了吞噬物體的空洞感,而鬼火則把牠的外表和四處遊蕩的靈魂與夜間的幽靈聯繫起來。英文名描述了黃昏與獨眼巨人的結合。日文名 サマヨール(Samayouru)暗示在夜間徘徊,這和圖鑑中牠尋找幽靈火焰的描述相當吻合。
牠的官方分類「招手寶可夢」並不是指友善的魅力。真正吸引人的,是牠的目光:注視牠體內的火焰會使人面臨失去靈魂的危險,而被催眠的人則會服從牠的命令。圖鑑多次提到黑洞,但那不是某種已經解釋清楚的科學能力,而是一種描述牠只會吸收、卻不會排出任何東西的身體的方式。
從家族末段變成中間形態
彷徨夜靈在第三世代登場,是夜巡靈的進化型。在那個時期,牠位於進化家族的末段,靠著耐久在其他防守型幽靈中擁有明確定位。後來世代加入黑夜魔靈,改變了牠的位置;但在之後的世代出現進化奇石時,牠也獲得了實際優勢。只要能攜帶這件道具,牠的兩項防禦都會大幅提升,這個中間形態便有了和進化型競爭的理由。
這個變化沒有解決牠的缺點。黑夜魔靈擁有更強的進攻存在感,彷徨夜靈則保留了防守優勢,但牠非常依賴持有物。一旦失去持有物,牠偏低的 HP 馬上就會暴露出來。因此,這個進化家族並不是三個定位相近的版本:夜巡靈是初始階段,彷徨夜靈是家族中的盾牌,而黑夜魔靈則站在耐久型攻擊手的位置上。
需要別人替牠完成工作的牆
在對戰中,適合讓牠接在一般或格鬥招式上,利用壓迫感,並透過鬼火迫使對手做出選擇。當對手還保有大量 HP 時,分擔痛楚會更有用;睡覺則能讓牠恢復體力,但代價是陷入睡眠。戲法空間適合速度較慢的隊伍:在這個場地中,擁有 25 速度的彷徨夜靈會很早行動。
不要讓牠留在挑釁、拍落或惡屬性攻擊手面前。挑釁會封住鬼火、睡覺和戲法空間;拍落會移除支撐牠耐久的持有物;惡和幽靈則會直接利用牠的弱點。要求牠在直接傷害交換中取勝也不是好主意。暗影球、禍不單行和影子偷襲能避免牠完全變成被動目標,但牠的攻擊能力值並不足以支撐攻擊手的定位。
眼睛與交換進化
圖鑑不斷強調,窺看彷徨夜靈體內會帶來不可逆轉的後果。這個概念也解釋了牠的動作和戰鬥方式:眼睛不是裝飾,而是威脅的核心。手部陰森地移動,增添了催眠的成分;空心的身體則讓牠能吸收任何大小的物體。
要取得牠,必須讓夜巡靈升到 37 級。牠之後的進化需要攜帶靈界之布進行交換,因此彷徨夜靈是一種會讓人想在完成整個進化家族之前先停下來的寶可夢。在一般遊戲中,牠可以擔任盾牌,擋下一般和格鬥招式,並透過異常狀態消耗對手;在競技對戰中,則需要隊伍替牠補足弱點,並保護牠的持有物。