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黑夜魔靈的官方插畫

#0477

黑夜魔靈

Gen IV

抓握寶可夢

幽靈

圖鑑紀錄·劍

沒人知道牠是否擁有意識。 會從來自靈界的電波中接受指示, 將人和寶可夢帶走。

身高
2.2 m
體重
106.6 kg
基礎經驗值
236
成長速度
快
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP45攻擊100防禦135速度45特防135特攻65
HP
45
攻擊
100
防禦★
135
速度
45
特防★
135
特攻
65

總和 525

高

擊敗可得努力值 +1 防禦·+2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP105152
攻擊94167
防禦126205
速度45106
特防126205
特攻63128
總和559963

關於黑夜魔靈

看起來像是冥界的守門人,但《寶可夢圖鑑》的描述卻讓人懷疑它是否擁有自己的意志。頭上的天線能接收來自異次元的電波,命令它把人類和寶可夢帶走;另一方面,也有描述說它會引導迷路的魂魄回到家中。這種矛盾正是這隻寶可夢的核心:它既可能是迷途靈魂的引路者,也可能是把它們拖進未知世界的擄魂者。

它圓滾滾的身體、獨眼,以及腹部張開的嘴巴,讓人聯想到獨眼巨人的幽靈,也像日本民間傳說中的某些形象。那張嘴並不是裝飾:據說它還會把對手吞下,吃掉對方的靈魂,之後再把身體吐出來。天線則進一步強化了它是超自然訊息接收器的形象。

它位於由 夜巡靈、彷徨夜靈 和自己組成的進化鏈最末端。它是最終進化型,雖然它的直接前身同樣是幽靈屬性,主題也都和死亡與靈魂有關。

對戰分析

×2

弱點

幽靈惡
×½

抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

黑夜魔靈深度解析

一隻帶著天線與冥界之口的幽靈

這個設計集合了多種死亡意象。它的身體讓人聯想到獨眼巨人,只有一隻眼睛,也像某些日本妖怪。腹部的嘴巴就像通往死者世界的入口,和「地獄之口」的概念相連,也就是會把活人吞噬的裂口。它同樣帶有引魂者的特徵,也就是陪伴靈魂前往冥界的存在。

天線則加入了另一種解讀。它不只是代表靈體的生物:還能接收來自異次元的傳訊,這和某些超自然解讀中認為死者會透過電子聲音傳話的說法有所關聯。《寶可夢圖鑑》利用這種混合,留下了一個令人不安的疑問:它也許是在引導靈魂,也許只是在服從連自己都不理解的命令。

英文名稱由「dusk」和「noir」組成,前者是「黃昏」,後者則是法語中的「黑色」。日文名為 ヨノワール——Yonoir——保留了「noir」這個結尾,也讓人聯想到夜晚、超自然現象與邪惡。

為了收束故事而設計的進化型

黑夜魔靈在第四世代登場,是彷徨夜靈的進化型。在那一代之前還無法取得它。外形上的進展,是從一隻小巧、近乎幼兒般的幽靈,逐漸變成外形緊湊、沉重,像守門人的存在。最後一階段沒有改變幽靈屬性,但進一步強調了運送靈魂的實體形象。

取得方式也標誌著這種轉變。彷徨夜靈 必須攜帶靈界之布進行交換,才能進化成這個形態。在《寶可夢傳說 阿爾宙斯》中,進化方式配合遊戲系統作出了調整,只要對彷徨夜靈使用道具,不必交換也能進化。在第五世代中,它也還沒有察覺;這項特性後來才以隱藏特性的形式加入。

防禦夠高也不代表撐得住

和彷徨夜靈相比,最終進化型擁有更高的攻擊和更明顯的進攻存在感,但也失去了利用進化奇石的可能。這種比較解釋了它名聲不佳的部分原因:它的防禦和特防種族值都是135,但45 HP 會讓每次攻擊都削掉相當一部分體力。其他防禦型幽靈寶可夢則能提供回復、額外抗性,或更多實用功能。

它更像高速旋轉阻擋者,而不是能撐完整場的城牆。在過去世代的分析中,它曾在較低級別的對戰格式裡登場,用來保護隊伍的場地陷阱,並接下一般或格鬥招式。影子偷襲能收掉已經受傷的對手,鬼火則會降低物理攻擊手的傷害。暗影球負責覆蓋特殊攻擊面,但它65的特攻並不足以讓這招成為強大的壓制手段。

怎樣才能讓它打出有用的一場

最好把它保留到明確的登場時機:擋下一般或格鬥招式、阻止對手清除場地陷阱,或用察覺確認對方攜帶的道具。之後可以對物理攻擊手使用鬼火,用分擔痛楚回復一部分 HP 差距,或者在對手已經受傷時用影子偷襲收尾。壓迫感在 PP 較少的招式,以及每一次使用都很重要的長局中,效果會更好。

不要在沒有情報的情況下把它送到惡屬性寶可夢面前。同樣也不適合太早讓它吃下劇毒、燒傷或連續攻擊:它的防禦和特防雖然很高,但偏低的 HP 加上缺乏穩定回復,終究會讓它付出代價。能控制異常狀態並迫使惡屬性寶可夢交換的隊友,會大幅減輕它的工作。

它的外表讓人以為這是一隻勢不可擋的冥界生物。實際對戰中,它提供的東西更具體,也沒那麼誇張:一面速度緩慢、帶有先制招式和防禦功能的牆,以及一根能揭露對手道具的天線。

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