電擊魔獸深度解析
巨鬼與馬達之間的設計
電擊魔獸的形象並不是以某種特定動物為原型。牠的毛茸茸身體和角讓人聯想到日本民間傳說中與雷電有關的鬼——鬼;黃色和黑色的條紋,也符合這些形象通常穿著的虎皮。山中生物的特徵則讓人想到雪怪。機械感來自像電纜一樣的尾巴、外形如線圈的角,以及讓人聯想到插頭或電源插座的背部圖案。
英文名結合了「electric」和「wire」,日文名 エレキブル、Elekible 則保留了 eleki 這個詞根,並加入對電纜的指涉。這不是什麼隱藏得很深的語源:無論是設計還是名稱,電力元素都非常直接。
從特殊進化到更容易取得的物種
牠在第四世代登場,是第一世代寶可夢電擊獸的進化型。最初的取得方式高度依賴交換和電力增幅器這件道具。有一段時間,玩家必須連接不同世代的遊戲,才能同時準備好道具和孵化出電擊怪;《寶可夢 白金》則在自己的遊戲環境中提供了這兩項資源,減輕了這個限制。
第四世代時,電氣引擎是牠的專屬特性。從第五世代起,其他寶可夢也能取得這個特性,不再是電擊魔獸獨有,而幹勁則成為隱藏特性。電氣引擎的運作方式一直沒有改變:吸收電屬性攻擊來提升速度,不過近幾代的說明更清楚地表達出招式不會造成傷害這一點。
最終進化,卻有太多按鈕可按
在這條進化鏈中,最容易看出的分工很簡單。電擊怪提供速度和孵蛋階段的定位,電擊獸處於中間,而電擊魔獸則集中強化物理力量。攻擊提升至 123 後,元素拳、地震和瘋狂伏特都比以特攻為核心的戰術更有說服力;不過 95 的特攻也足以用十萬伏特、噴射火焰或真氣彈懲罰某些換入。
牠的招式池很寬,但這種寬度同時也是負擔。火焰拳能打擊草、冰和鋼屬性;冰凍拳能威脅地面、草和龍屬性;地震能攻擊其他電屬性以及火屬性寶可夢;拍落能移除道具,而瘋狂伏特則提供威力強大的物理攻擊選項,但會受到反作用力傷害。牠不可能全部都帶上。如果放棄冰凍拳,地面屬性對手就有更大的周旋空間;如果不帶地震,能抵抗或免疫牠電屬性招式的寶可夢就能更自由地換入。
如何讓牠運轉起來
最適合把牠派上場的時機,是對手準備使用電屬性招式,或對上無法有效利用牠薄弱防禦的對手。電氣引擎會把這次換入轉化成速度提升,讓牠可以立刻施壓。不要把牠送上場接地面屬性招式,也不要讓牠硬吃強力的物理攻擊:防禦 67 和 HP 75 沒有多少空間讓牠修正一次錯誤的換入。
在冒險流程中,牠的補盲能力讓牠面對不同隊伍都很實用。雷電拳或瘋狂伏特能處理水屬性和飛行屬性寶可夢,而火焰拳、冰凍拳和地震則避免對手總能用同一種換入來應對。寶可夢圖鑑甚至誇張地描述了牠的發電量,聲稱單一個體就能供應一座大都市的建築物一整年的需求。