超能艷鴕深度解析
具有女王頭飾的鴕鳥
設計以鴕鳥為基礎,牠的緊湊身體、修長雙腿和挺立姿勢都很容易辨認。有賀等設計了這個物種及其異色形態。頭部和尾部的褶邊加入了克麗奧佩脫拉的視覺元素,而羽毛則讓人聯想到古代服飾中層層疊疊的衣料和裝飾。埃及元素也和鴕鳥羽毛與瑪特的關聯相互呼應;瑪特是埃及神話中與真理相關的形象。
英文名 Espathra 由 ESP、telepath 和 Cleopatra 組成,其中 ESP 是 extrasensory perception 的常見縮寫。日文名 クエスパトラ,羅馬字寫作 Cuespatra,保留了 Cleopatra 的部分,並加入了與頸部以及 ESP 相關的參考。這個結果同時解釋了牠的精神力量和誇張羽毛的形狀。
改變節奏的進化
飄飄雛的體型小巧輕盈,而超能豔鴕則把這個基礎轉化成身高 1.9 m、體重 90 kg 的挺立生物。這次飛躍並不在於改變屬性:兩個物種都保留超能力屬性。差異在於功能。飄飄雛引入了超能力鳥類的概念;超能豔鴕則將其發展成速度快、HP更高,並能使用強化手段的攻擊手。
牠在第九世代首次登場,因此沒有更早的階段可用來比較不同世代之間的種族值、特性或招式變化。牠的招式配置從一開始就圍繞速度提升、特殊壓力,以及以褶邊作為精神能量來源這幾個方向設計。
如何組成清場配置
加速需要回合。最好在對手被迫交換,或面對無法立即造成足夠傷害的目標時讓牠上場。冥想會提升牠的攻擊能力和特殊防禦能力,而輔助力量則能利用累積的每次提升。高速移動提供了另一種加速方式,但用掉這個招式欄位後,可用的打擊面會變窄。
精神強念是持續造成傷害的主力招式。魔法閃耀用來對付惡屬性寶可夢,暗影球則能擴大對幽靈屬性的打擊面。精神衝擊可以攻擊對手的防禦,藉此懲罰特防偏高的目標,即使牠在提升不多時特攻還不算高。接棒也符合累積速度或能力提升,再把成果傳給隊伍另一名成員的戰術。
能阻止牠的因素
防禦 60 和特防 60 的組合,要求你謹慎選擇上場時機。強力物理攻擊手可能在牠累積提升前就將其擊倒,而先制招式即使在加速發動後仍然是威脅。惡和幽靈屬性會讓牠難以反覆使用超能力招式,而守住、挑釁、再來一次和強制交換則能中斷牠的準備。
在高階單打對戰中,牠容易累積速度,還能透過輔助力量把提升轉化為傷害,因此出現在 Ubers。牠也曾因為能夠清掃沒有保留特定應對手段的隊伍,而成為競技對戰中的爭議對象。牠既沒有足夠的耐久,也沒有足夠的打擊面,不能毫無顧忌地上場:需要先削弱對手的應對手段,並確保對手無法逼牠退場。