嘟嘟深度解析
一隻學會奔跑的渡渡鳥
日文名ドードー就是「dodo」,沒有再加其他東西。英文名塞進了解釋雙頭的duo,西班牙文則沿用了那個形式。原型是已滅絕而且不會飛的鳥類,設計也抓住了整個類群的特徵:低矮的身體、派不上用場的翅膀和比例誇張的雙腳。這副適合奔跑的輪廓,比起真正又矮胖又慢的渡渡鳥,更接近鴕鳥。
至於雙頭,則不是來自任何鳥類,而是經典怪物的特徵。圖鑑也毫不掩飾,直接把它稱為突變,而不是某個物種。輪流站崗的細節尤其漂亮:兩顆頭交替睡覺,是一種生活在開闊地帶、隨時可能成為獵物的動物很合理的解法,也讓這個設計有了第一世代許多寶可夢欠缺的內在邏輯。
改變了什麼,沒改變什麼
它是關都少數一路走到今天、屬性卻完全沒有調整過的老兵之一。從1996年開始就是一般與飛行,基礎種族值和31級進化也都沒有變。最明顯的調整出現在帳面上:第五世代重算整套經驗公式時,基礎經驗從96降到62,所以培育它的效率比原版遊戲低了不少。
特性則是一層一層增加的。逃跑和早起一直都在;之後新增的隱藏特性蹣跚則是遊戲裡最差的一批,因為它要求先陷入混亂,而混亂造成的麻煩通常比閃避率提升帶來的補償更多。
31級之後
進化前的等級階段很乏力。1級就有威力35的啄,但第一個稱得上像樣的攻擊——亂擊——要到14級才學會。中間只能靠5級的電光一閃和9級的亂擊撐場,基本都是填充招式。啄鑽要到36級,狂舞揮打則要到43級,早就已經進化了。換句話說,如果要在31級以前使用它,就得靠亂擊和技能機。
進化後的跳升很大。嘟嘟利的攻擊和速度都來到110,分別增加25和35點,而且三個特性完全不變,因此所有提升都集中在數值上。很少有兩階段進化鏈會把這麼大的差距壓縮在同一個等級。
同一張屬性證件的鄰居
關都有三隻低預算的一般/飛行鳥類,而嘟嘟是其中最另類的那隻。烈雀的總種族值是262,攻擊只有60,並且早12級、在20級就會進化;波波則走自己的三階段進化路線。嘟嘟登場得更晚,配分也更極端:在基礎階段,它比另外兩隻打得都重,但也更脆。35點HP是三者中最低的數字。
它也是唯一一隻真的不會飛的寶可夢,這點放在飛行屬性身上格外顯眼。翅膀存在是因為屬性繼承,不是因為實際功能。在第一世代那套想像中的生物學手冊裡,這件事還不太引人注意;到了今天,反而成了它和那一大票可以互換的鳥類拉開差距的特色。