奇麒麟深度解析
一條改變位置的尾巴
奇麒麟的出發點很簡單:一隻尾巴有自我意識的長頸鹿。這次進化把這個點子推向了極致。尾巴不再垂在身體後方,而是移到前面、變得堅硬,最後包圍住主要的頭部。因此,牠看起來就像戴著一頂有眼睛和牙齒的面具或兜帽。
動物原型是長頸鹿,但頭部突起的數量也讓人聯想到和長頸鹿有親緣關係的史前哺乳類,例如西瓦鹿或十角鹿。這樣的結果很符合帕底亞喜歡把容易辨認的動物和古生物學元素混在一起的風格。看不見尾巴並不是裝飾性細節:尾巴依然存在,只是佔據了設計中最引人注目的位置。
一個反轉的名字
奇麒麟保留了麒麟奇的回文特色,但把它反轉了。英文名直接反映出這次進化的身體變化:進化前的名字倒過來讀,就像牠的尾巴和頭部之間的關係一樣。在日文中,牠叫作 Rikikirin;「riki」帶有力量的意思,而「kirin」是長頸鹿,此外也反轉了麒麟奇日文名 Kirinriki 的順序。
這種反轉同時也是延續性的訊號。牠不是一個和原本設計毫無關聯的新物種,而是同一種生物圍繞著防禦用尾巴重新組織後的模樣。
與麒麟奇相比所處的位置
麒麟奇原本就同時擁有一般與超能力屬性,奇麒麟也保留了這兩種屬性。牠的差異不在於改變身分,而在於強化身體,並把原本奇特的特徵轉化成戰鬥工具。120HP和110特攻讓牠的場上存在感穩定得多,而60速度則讓牠更適合想在戲法空間下行動的隊伍。
牠會在學會雙光束後提升等級進化,而這個招式正好概括了兩個頭部的結合,也解釋了為什麼牠不是透過進化石或親密度進化:奇麒麟必須先掌握象徵兩個部分同步的技巧。
如何利用自己的回合
在一般對戰中,適合把牠留給能靠對幽靈免疫或抵抗超能力招式而上場的對手。接著可以使用戲法空間、守住或幫助,讓戰鬥節奏倒向自己的隊伍。在單打中,詭計搭配精神強念和輔助力量能提供明確的進攻路線,但牠需要時間,也不太能承受惡屬性招式帶來的壓力。
在雙打中,尾甲會改變牠的決策優先順序。牠不必擔心擊掌奇襲,也能阻止對手用先制招式妨礙自己的隊友。這種實用性彌補了牠的防禦只有70。蟲與惡屬性招式依然是最直接的對策,而強力的物理攻擊手可能會在牠完成戲法空間或詭計之前,就突破牠的耐久。
自第九世代首次登場以來,牠最具辨識度的地方並不是某種特殊形態,而是把一條小小的自主尾巴變成了佔據頭部的盾牌。