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麒麟奇的官方插畫

#0203

麒麟奇

Gen II

長頸寶可夢

一般超能力

圖鑑紀錄·金

Its tail has a small brain of its own. Beware! If you get close, it may react to your scent and bite.

身高
1.5 m
體重
41.5 kg
基礎經驗值
159
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊80防禦65速度85特防65特攻90
HP
70
攻擊
80
防禦
65
速度
85
特防
65
特攻★
90

總和 455

高

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊76145
防禦63128
速度81150
特防63128
特攻85156
總和498884

關於麒麟奇

看起來是溫馴的反芻動物,卻會從背後咬人。麒麟奇尾巴末端的頭有自己的大腦——小得可憐,幾乎沒辦法思考什麼——但要對氣味或聲音做出反應,朝從背後靠近的對象狠狠咬上一口,已經綽綽有餘。寶可夢圖鑑的描述一次又一次提到同一個細節:身體睡著時,那顆第二大腦會二十四小時站崗,因為它不需要睡覺。

除此之外就是草原動物的標準配置。身高一米半,體重 41.5 公斤,四條腿、長脖子,額頭上還有一對小角。官方分類「長頸寶可夢」只看到了動物顯眼的那一面,反而忽略了有趣的部分。

從第二世代到第八世代,牠都是沒有親戚的物種:沒有前進化、沒有進化,也沒有任何長得像牠的寶可夢。這一點在《寶可夢 朱/紫》中終於結束了。麒麟奇在 32 級學會雙光束,之後帶著這個招式升級,就會進化成 奇麒麟。進化並沒有增加第三顆頭:尾巴上的頭被吞進了顱骨裡,兩個大腦也合而為一。從這個角度看,麒麟奇就是一個花了七個世代才完成一半的點子。

對戰分析

×2

弱點

蟲惡
×½

抗性

超能力
×0

免疫

幽靈

麒麟奇深度解析

一個倒過來也一樣的名字

Girafarig 是回文。日文的キリンリキ(Kirinriki)也是,而且兩者都不是巧合:名字像這隻寶可夢一樣向自己折回去,兩端各有一顆頭。日文裡的キリン(kirin)是「長頸鹿」,力(riki)是「力量」,也是念力(nenriki)中的同一個字。英文和西班牙文則是把「giraffe」截短後再反射過來。

這個玩笑在進化時就壞掉了。奇麒麟 把名字的音節倒轉,而不是反射回去——牠不再有兩顆頭的同時,也不再是回文。

自己做決定的尾巴

四條寶可夢圖鑑描述用不同說法講的是同一套機制:後面的頭不會思考,只會反應。牠對氣味和聲音做出反應,而不是視覺;預設反應則是咬人。文字甚至直接提醒訓練家,從背後靠近不是什麼好主意。

有趣的是,牠不會睡覺。主體會睡,而那條尾巴在這段時間負責站崗——一種永遠不會完全失去意識的動物。圖鑑把這說成優勢,但同樣也能解釋為什麼牠的普通特性是精神力,能防止畏縮;另一個特性則是早起,讓牠只需要花一半時間從睡眠中醒來。

城都那隻沒人用的四足寶可夢

第二世代在城都的道路上分布了好幾種大型草食動物,而麒麟奇幾乎被牠們全部比了下去。驚角鹿 是這個地區的鹿,和牠共享蛋群、體型相近,攻擊力卻高得多。至於地區內的超能力寶可夢,天然鳥 有 95 特攻,還有一個確實派得上用場的飛行屬性。

《寶可夢 朱/紫》的招式學習器清單是麒麟奇遇過最好的事情。這裡有廣域戰力和精神場地,兩者可以直接配合:場地生效時,廣域戰力的威力會從 80 提高到 120,雙打時還能攻擊兩名對手。另外還有威力 75 的精神噪音,能阻止受到攻擊的對手回復。麒麟奇剛登場時,這兩個招式都還不存在。

力量互換、防守互換和其他怪招

1 級就能學會兩個幾乎沒人看的招式:力量互換會和對手交換攻擊數值,防守互換則會交換防禦數值。對一隻雙防都是 65 的寶可夢來說,後者是一種扭曲的玩法:從速度慢、身體厚重的對手身上把外殼偷過來。幾乎不會成功,但一旦成功,戰局就會在一回合內易主。

還有 41 級的接棒,這招以前幾乎就是大家帶麒麟奇的全部理由:累積詭計、高速移動或瞬間失憶,再把全部強化傳給隊伍中的另一名成員。整條戰術鏈都建立在撐過那些回合之上,而 70 HP 加上雙防各 65,正好會告訴你牠做不到。

集換式卡牌

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