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天蠍王的官方插畫

#0472

天蠍王

Gen IV

牙蠍寶可夢

地面飛行

圖鑑紀錄·鑽石

It observes prey while hanging inverted from branches. When the chance presents itself, it swoops!

身高
2 m
體重
42.5 kg
基礎經驗值
179
成長速度
中等偏慢
捕獲率

30/255困難

親密度

70/255

種族值

HP75攻擊95防禦125速度95特防75特攻45
HP
75
攻擊
95
防禦★
125
速度
95
特防
75
特攻
45

總和 510

高

擊敗可得努力值 +2 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP135182
攻擊90161
防禦117194
速度90161
特防72139
特攻45106
總和549943

關於天蠍王

在其進化鏈中,天蠍王是天蠍的進化型,攜帶銳利之牙並在夜間升級後就會進化到這個階段。這種變化不只是體型變大:牠保留了進化前的裝甲身體和鉗子,但長出了寬大的翅膀、長長的獠牙,以及接近吸血蝙蝠的輪廓。牠也保留了蠍子的特徵,尤其是在尾巴和抓住獵物的方式上。

牠的行動模式圍繞著伏擊展開。牠會倒掛在樹枝上等待,從高處觀察,機會一出現就俯衝而下。牠飛行時不會發出聲音,會先用尾巴抓住獵物,再張口咬下去。設計上把蠍子的特徵和蝙蝠元素結合在一起,再加上岩石般的外表與地面屬性,也讓牠聯想到石像鬼。英文名 Gliscor 和日文名 Glion,結合了滑翔的概念與英文的 scorpion 一詞。

對戰分析

×4

致命弱點

冰
×2

弱點

水
×½

抗性

格鬥毒蟲
×0

免疫

電地面

天蠍王深度解析

一隻學會滑翔的蠍子

天蠍王沿用了天蠍的基礎,但把爬行生物的外表改成了空中掠食者。身體保留了甲殼和鉗子,與手臂分離的翅膀及獠牙則讓牠更接近吸血蝙蝠。尾端帶刺的尾巴讓人想起蠍子的毒針,但也可以理解成另一對獠牙。這種混合特徵,解釋了牠「牙蠍寶可夢」的分類,而不必把牠視為真正的蠍子。

英文名 Gliscor 和日文名 Glion,都指向滑翔與蠍子的組合。空中活動的部分也和牠的圖鑑描述相互呼應:牠會倒掛等待,落到獵物身上,並且無聲地飛行。其中一則描述還補充,牠能利用氣流滑行很長的距離,而不需要拍動翅膀。

從低調初登場到功能型核心

天蠍王在第四世代首次登場,是較早之前引入的物種的進化型。在最初登場的遊戲中,牠就已經憑藉地面/飛行屬性、125 的防禦,以及地震、劇毒、守住、隱形岩和拋下等手段受到重視。特性毒療則隨著時間推移,讓牠的定位更加鮮明:中毒不再只是單純的劣勢,而是變成回復來源。

可用招式會隨著世代改變。在《寶可夢 朱/紫》中,牠仍保有撒菱、毒菱、拋下、劇毒、急速折返和劍舞,但已經失去羽棲,導致立即回復能力下降。另一方面,牠仍然擁有毒療和守住,因此可以啟動道具,並爭取被動回復的回合。在目前的世代中,牠仍以場地障礙設置手、拋下使用者和劍舞攻擊手的身分活躍於 OU。

與鄰近物種的比較

相比天蠍,天蠍王的體型更大,進攻數值更好,功能也更完整。天蠍仍然有實用的防禦型定位,但牠的進化型憑藉 95 的攻擊和 95 的速度,更容易給對手施壓。兩者都共用地面/飛行屬性,因此也有同一個問題:冰屬性招式是非常直接的應對手段。

牠也和瑪狃拉共享一種設計與進化模式。瑪狃拉同樣是第四世代的物種,從之前的形態進化時需要在夜間攜帶名稱中帶有「razor」的道具。不過牠們在對戰中的定位完全不同:瑪狃拉追求速度和立即造成傷害,天蠍王則靠消耗、逼迫替換和回復來贏下對戰。

如何發揮牠的價值

最穩定的配置會先用劇毒寶珠啟動毒療,並在能守住的第一個回合使用守住。之後,守住可以回復 HP,也能觀察對手是在使用綁定招式的招式、替換,還是嘗試強化。拋下能懲罰依賴道具的對手,劇毒則可以開始消耗盾牌和防守型替換。當隊伍需要維持主動權時,急速折返會是更好的選擇。

劍舞會改變整套戰術的方向。面對無法立刻威脅牠的對手時,適合使用劍舞,再搭配地震和拋下或硬撐等打擊面。撒菱和隱形岩更適合會迫使對手頻繁替換的隊伍;毒菱可以增加消耗,但免疫毒屬性的寶可夢,以及能清除場地障礙的對手,會降低它的價值。

不要讓牠留在冰屬性攻擊面前,也不要拿 75 的特殊防禦去硬接強力特殊攻擊手。水屬性寶可夢同樣會迫使牠撤退,而在毒療啟動前失去劇毒寶珠,會摧毀牠很大一部分的耐久力。牠通常會在對手已經暴露對冰和水的應對手段後迎來最佳時機,因為這時守住、場地障礙和拋下就有更大的空間累積消耗。

集換式卡牌

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