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哥德小姐的官方插畫

#0576

哥德小姐

Gen V

天體寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·劍

根據星星的動向預知未來。 雖然擁有強大的精神力量, 但生性並不喜好紛爭。

身高
1.5 m
體重
44 kg
基礎經驗值
221
成長速度
中等偏慢
捕獲率

50/255中等

親密度

70/255

種族值

HP70攻擊55防禦95速度65特防110特攻95
HP
70
攻擊
55
防禦
95
速度
65
特防★
110
特攻
95

總和 490

高

擊敗可得努力值 +3 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP130177
攻擊54117
防禦90161
速度63128
特防103178
特攻90161
總和530922

關於哥德小姐

以 44 kg 的體重分布在 1,5 m 的身高上,哥德小姐看起來比階梯狀的身形給人的印象還要輕。牠有著人形的身體,穿著哥德風格的服裝,頭部和手腕周圍覆蓋著白色蝴蝶結與深色圓盤。臉部的紫色和半瞇的雙眼,進一步加強了牠疏離的氣質。

寶可夢圖鑑的描述指出,牠擁有異常強大的超能力。牠能扭曲空間,映照出遙遠的星星;也能解讀星體的位置來預測未來,甚至知道一名訓練家還能活多久。這份能力並沒有為牠帶來喜悅:當牠得知親近之人的命運時會哭泣,儘管牠能用心靈力量做到許多事,卻仍會避開衝突。至於那些被牠展示最後時刻的罪犯,等待著他們的是立即到來的結局。

牠是 哥德寶寶 進化鏈的最終階段。牠由 哥德小童 進化而來,並在整條進化鏈中始終保持超能力屬性,但在最後階段達到最高的特殊耐久。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

哥德小姐深度解析

一位穿著喪服的占星師

這個設計把人形身材和哥德時尚結合在一起。層疊的服裝、白色蝴蝶結和頭部的形狀,讓人聯想到人偶,或是受維多利亞與伊莉莎白時代啟發的裙裝;而牠與占卜的關聯,則連結到大眾文化中把哥德女孩和魔法、巫術聯繫在一起的形象。牠的種族並不是通常意義上的天文學家長袍:牠的整個身體彷彿都是圍繞著這種戲劇化的星象解讀而構成。

英文名把「Gothic」和「mademoiselle」結合在一起,後者是對年輕女性的法語稱呼。日文ゴチルゼル羅馬化為 Gothiruselle,同樣保留了哥德風格與女性稱謂的優雅意象。兩個名字都更重視美學,而不是具體的動物參照。牠並不是以某種容易辨認的動物為原型,出發點是一個擁有超能力、經過風格化的人形角色。

Reuniclus 的對照

哥德小姐和 人造細胞卵 共享數個結構上的特徵:兩者都在第五世代初次登場,都是三階段進化鏈,最終形態的種族值總和都是 490,進化等級也很接近。這個比較很有用,因為兩者的定位很早就分開了。人造細胞卵集中於更高的特殊進攻壓力,而哥德小姐則提供更高的特殊耐久和對對手的控制。

這個差異也能從牠們在對戰中的表現看出來。人造細胞卵想利用回合進行攻擊或強化;哥德小姐則更偏好阻止替換、截斷狀態招式,並維持自身的健康。兩者的速度都不突出,但如果從物理側受到強力攻擊,哥德小姐犯錯的餘裕更少。

從踩影到現代控場

哥德小姐在第五世代登場時,隱藏特性就是踩影。第六世代把好勝加入牠的一般特性選項,同時幽靈屬性的寶可夢也變得免疫踩影。這項變化減少了牠能留住的目標數量,但並沒有消除牠對非幽靈屬性防守型對手的實用性。

在之後的世代中,牠仍然維持著同一套核心:困住、消耗並提供支援。可用招式逐漸增加,也讓牠能進入戲法空間隊伍和雙打策略;在這些場合,一隻耐久不錯、即使幾乎不攻擊也能證明自身價值的寶可夢,依然有登場理由。在《寶可夢 朱/紫》中,牠仍然是支援與控場型角色,而不是主力攻擊手。

如何發揮牠的價值,又不白白送掉

不適合把哥德小姐隨便派到任何對手面前。牠對蟲、幽靈和惡屬性的弱點太容易被利用,而 70 HP 也不足以讓牠成為萬用的盾牌。應該讓牠面對無法造成太多傷害的目標,利用踩影,並儘早決定是要消耗對手、設置戲法空間,還是為隊伍其他成員打開突破口。

面對物理攻擊手時,撒嬌能降低壓力,並可能逼出對手的回復回合。面對依賴狀態招式的對手時,挑釁能阻止牠們回復或準備場地。睡覺能讓哥德小姐維持戰鬥狀態,但睡上兩個回合也可能給對手足夠時間準備應對。精神強念提供可靠的攻擊;預知未來的威力更高,但必須提前規劃它造成傷害的回合。

好勝有著明確用途:在對手降低能力時登場,藉此提高特攻。但這不足以把牠變成高速攻擊手。另一方面,察覺能在登場時提供情報,讓人知道對手是否攜帶防守型道具,或是能改變對戰局勢的工具。醒醒果會作為野生持有物出現,這個細節也符合牠嚴肅外表的形象:在冒險中,牠仍然可能和一種簡單的資源聯繫在一起。

集換式卡牌

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