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哥德小童的官方插畫

#0575

哥德小童

Gen V

操縱寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·劍

據說會在星光閃耀的夜裡 把睡著的孩子們帶走。 也有人稱牠為制裁魔女。

身高
0.7 m
體重
18 kg
基礎經驗值
137
成長速度
中等偏慢
捕獲率

100/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊45防禦70速度55特防85特攻75
HP
60
攻擊
45
防禦
70
速度
55
特防★
85
特攻
75

總和 390

中

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊45106
防禦67134
速度54117
特防81150
特攻72139
總和439813

關於哥德小童

操縱寶可夢從星光中獲得力量,牠會在夜晚讓石頭漂浮起來、排列成星座,清楚展現這一點。牠的超能力在繁星滿布的天空下達到頂峰,這種與宇宙的關聯至今仍籠罩著謎團。傳說中,牠的行為沒那麼單純:牠會為了取樂而控制熟睡的孩子,甚至把他們帶走,並因此得到「懲罰女巫」的綽號。牠也會使用催眠術來影響人類和寶可夢。

牠的人形外貌取材自日本的哥德蘿莉時尚:紫色的臉龐、白色蝴蝶結、圓滾滾的雙馬尾,以及讓人聯想到裙裝的身體。英文名結合了「goth」和「小姐」,日文名 Gothimiru(ゴチミル)則把「gothic」和 miru(「看」或「觀察」)合在一起。牠在進化鏈中處於中間階段:由 哥德寶寶 在等級 32 進化而來,並在等級 41 進化為 哥德小姐。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

哥德小童深度解析

星光構成的裙裝

哥德寶寶這條進化鏈以哥德蘿莉時尚為參考,採用維多利亞風格的洋裝,以及與女巫和占卜師形象相關的細節。哥德小童所處的階段,正是這種童稚概念逐漸轉變為更接近擁有神秘力量的少女形象。蝴蝶結和裙裝輪廓並非孤立的裝飾,而是整體風格中容易辨認的元素;漂浮的石頭與星座則把牠和占星術連結起來。

英文名以「goth」和「小姐」強化了這層含義。日文名 Gothimiru 把「gothic」和 miru(「看」)結合在一起,這個選擇與牠凝視般的目光、催眠術,以及關於熟睡孩子的傳說都很契合。操縱寶可夢這個分類,比單純描述外表更能概括牠的行為。

從棘手的特性到小眾資源

這條進化鏈在第五世代登場時,踩影在不同使用者身上的對戰價值並不相同。第六世代起,透過培育取得隱藏特性的方式改變了情況,讓這條進化鏈得以在低等級規則中使用這項特性。它之所以特別令人難受,是因為可以捕獲特定目標,再用針對各種情況準備好的打擊面將其消滅。

哥德小童和哥德寶寶在 Little Cup 中並不處於同一個位置,因為那項賽制只會使用尚未進化的物種。牠更適合出現在進化中間階段也能使用提高耐久道具的對戰中,但和哥德小姐相比,牠的火力與靈活性都比較差。Smogon 將牠視為最終進化型的低成本替代方案:利用進化奇石時有更好的耐久,但火力與打擊面較弱。

不要對牠要求太多,才能發揮作用

正確的入場時機和選擇招式同樣重要。察覺有助於確認對手的道具,但無法彌補入場時承受強力攻擊的損失。使用踩影時,最好事先決定想留下哪個目標:已經受傷的對手、會阻礙隊友的寶可夢,或是難以反過來懲罰牠的被動寶可夢。

精神強念是牠最直接的特殊攻擊,還能獲得屬性一致加成。暗影球能擴大對容易受到幽靈屬性攻擊的目標的打擊面,而電磁波則能降低那些想利用牠速度不高這一點的威脅的行動節奏。戲法空間適合速度較慢的隊伍,但牠自身的 55 速度不足以讓牠單靠自己成為可靠的戲法空間專家。如果對手使用會降低能力的招式,好勝也值得考慮,但需要在合適的時機觸發。

具備自身特色的中間階段

和哥德寶寶相比,牠在物理和特殊方面都更有存在感,也能學會更實用的支援招式,並擺脫初始形態的一部分脆弱性。面對哥德小姐時,牠仍然是不完整的版本:能力值較低,進攻表現也達不到相同水準。即便如此,牠仍保留了定義整條進化鏈的超能力屬性、占卜師風格和夜間傳說。

圖鑑以漂浮在身旁的石頭來呈現牠的姿態。這個畫面很好地概括了牠的設計:一隻外表帶有儀式感的寶可夢,把夜空變成舞台,並以星座作為自己正在觀察的訊號。

集換式卡牌

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