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塗標客的官方插畫

#0945

塗標客

Gen IX

毒猴寶可夢

毒一般

圖鑑紀錄·朱

The color of the poisonous saliva depends on what the Pokémon eats. Grafaiai covers its fingers in its saliva and draws patterns on trees in forests.

身高
0.7 m
體重
27.2 kg
基礎經驗值
170
成長速度
中等偏慢
捕獲率

90/255中等

親密度

50/255

種族值

HP63攻擊95防禦65速度110特防72特攻80
HP
63
攻擊
95
防禦
65
速度★
110
特防
72
特攻
80

總和 485

高

擊敗可得努力值 +2 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP123170
攻擊90161
防禦63128
速度103178
特防69136
特攻76145
總和524918

關於塗標客

塗標客的手指長度不一:中指特別突出,還會沾滿帶有各種顏色的毒唾液。牠會用這根手指在森林裡的樹上畫出圖案,藉此標記地盤並吸引蟲屬性的寶可夢。唾液的顏色會隨著食物改變,而每一隻塗標客都會一直重複繪製屬於自己的圖案。

牠的外貌融合了指猴、大眼睛的狐猴和懶猴的特徵。深色的兜帽、淺色的瀏海和身上的塗鴉痕跡,讓牠看起來像街頭藝術家,但牠的行為就沒那麼友善了:牠獨來獨往、領域意識很強,還會和闖入地盤的其他寶可夢爭鬥。牠也在夜間活動,會先把雙手塗滿唾液,再開始作畫。

塗標客是由兩種寶可夢組成的進化鏈中的最終階段。牠由滋汁鼴進化而來,後者同樣保有毒屬性和一般屬性,但身體更小,也沒那麼專門化。在帕底亞,這兩者形成了清晰的主題搭配:先是準備毒性物質的鼩鼱,接著是利用毒液留下標記的靈長類。

對戰分析

×2

弱點

地面超能力
×½

抗性

草毒蟲妖精
×0

免疫

幽靈

塗標客深度解析

毒液塗鴉與指猴的手

這個設計主要取材自指猴。指猴是一種耳朵大、眼睛突出,而且有著細長中指的狐猴,會用中指從樹上挖出昆蟲。塗標客把這種適應性變成武器:牠會在手指上塗滿毒唾液,再用來畫畫。牠也融入了懶猴的特徵;懶猴是少數帶有毒性的靈長類之一,而灰、黑、白相間的配色則讓人聯想到其他狐猴。

塗鴉並不是沒有功能的裝飾。《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》的圖鑑都描述了牠用來標記領地的圖案、顏色會變化的唾液,以及每一隻個體一生都會重複繪製的簽名。這個場景把動物行為和塗鴉、街頭標記文化混在了一起。英文名由「graffiti」和「aye-aye」組成。日文名Taggingru則取自「tagging」,再加上猴子的意象;其中也可能包含對「jungle」的聯想。

一條改變尺度的進化鏈

塗標客在第九世代登場,之前的世代沒有牠的前身。牠從滋汁鼴進化而來,保留了毒屬性/一般屬性的組合,但在外觀和功能上的重點都變了。滋汁鼴代表嬌小、靈活的階段;塗標客則採取直立姿勢,伸展出長臂,成為會準備自己的塗料並守護地盤的領域型動物。

這條進化鏈最適合從生活習性逐步變化的角度來看:初期階段負責收集和處理物質,最終階段則標記領地並保護領地。一般屬性帶來對幽靈的免疫,而毒屬性則呼應唾液、尖牙和接觸招式。牠沒有會改變這個概念的其他形態。

如何賺取有用的回合

最直接的配置是利用惡作劇之心,在對手行動前使出挑釁、替身或再來一次。挑釁可以阻止撒釘、回復和變化招式;再來一次能懲罰重複使用低效招式的對手;替身則能在投入更多資源前,先觀察對手會怎麼應對。逼退對手後用急速折返,可以維持主動權,而拍落則能移除那些打算多次上場的寶可夢所持道具。

毒手會改變戰術。這時不再依賴具有優先度的變化招式,而是透過接觸招式進攻,在用拍落移除道具的同時累積中毒。這種打法能壓制防守型隊伍,但遇到免疫中毒或能吸收牠招式的寶可夢時,價值就會下降。輕裝適合搭配消耗型道具,或用在道具消失的情況下;速度提升後,如果對手已經受傷,塗標客就能在後期擔任收割手。

劍舞提供了更進取的變化。找到空檔後提升攻擊,拍落、毒擊或污泥射擊就會變成真正的威脅。問題在於牠的防禦不足以正面承受許多攻擊手的招式,而HP也補不上這種脆弱性。應該在對手有寶可夢倒下、被迫替換,或剛使用支援招式後再讓牠上場。

影響定位的相似之處

牠對幽靈的免疫,讓人想到可以把耿鬼和謎擬Q當成上場目標,不過塗標客沒有牠們的火力,也沒有牠們的清場能力。面對妖精屬性的寶可夢時,牠能利用自身的抗性,但無法承受對手反覆使出傷害普通的招式。遇到有巨鍛匠或其他惡屬性使用者的隊伍時,惡作劇之心的實用性會降低;而面對地面或超能力屬性時,除非對手已經受到限制,否則就應該撤退。

所以牠更適合作為掌控節奏的角色,而不是盾牌或主力攻擊手。在一般對戰中,牠最好的發揮時機是在前期打斷對手的準備並移除道具,或在後期憑藉高速收割。牠在樹上畫下的簽名,以及牠在對戰中的定位,都體現了同一個概念:上場、留下痕跡,然後不要逗留太久。

集換式卡牌

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