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耿鬼的官方插畫

#0094

耿鬼

Gen I

影子寶可夢

幽靈毒

圖鑑紀錄·太陽

如果突然被寒氣侵襲, 那就是被耿鬼盯上的證據。 沒有逃脫之法,所以死心吧。

身高
1.5 m
體重
40.5 kg
基礎經驗值
225
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊65防禦60速度110特防75特攻130
HP
60
攻擊
65
防禦
60
速度
110
特防
75
特攻★
130

總和 500

高

擊敗可得努力值 +3 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊63128
防禦58123
速度103178
特防72139
特攻121200
總和537935

關於耿鬼

牠棲息在洞窟裡,但圖鑑條目描述了另一種住所:其他東西的影子。最常出現的畫面,是夜裡在空無一人的街道上超過你的那團黑影;等你仔細一看,才發現那不是你的影子,而是某種正在模仿影子的東西。因此,牠的官方分類是影子寶可夢。

警兆總是在眼睛看見之前,先由皮膚感覺到。牠埋伏的地方,氣溫會下降 5 °C,而這突如其來的降溫就是牠唯一會發出的信號;其中一個條目還補充說,到了那個時候就無處可逃。根據圖鑑本身的說法,牠尋找的是能陪伴自己的靈魂,還有一個條目專門寫到父母會用牠來嚇唬不乖的小孩。很少有寶可夢會在官方資料裡擔任家中的鬼故事主角。

牠是三階段進化的一員,起點是沒有固定形狀的氣體 鬼斯,中間經過一顆雙手脫離身體的頭 鬼斯通。到了這裡,終於有了雙腿、1.5 公尺和 40.5 kg。這條進化路線很直白:每一個階段在物質世界裡佔據的空間都比上一個更大,只有最後一階段重到足以投下屬於自己的影子。

對戰分析

×2

弱點

地面超能力幽靈惡
×½

抗性

草妖精
×¼

強抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

耿鬼深度解析

三者之中唯一成功穿過來的那一個

整條進化路線都在講同一個故事:某個從彼岸推向生者世界的靈魂,而這個形態就是終於穿過來的樣子。牠的名字也指向同一件事。日文名ゲンガー和西方名稱都共用 -ganger 或 -gänger 這個結尾,意思是「行走者」,出現在 genganger、wiedergänger,尤其是 doppelgänger 裡,也就是活人的幽靈分身。名字很可能也混入了幻 gen,即「幻覺」之意。法文走了另一條路,稱牠為 Ectoplasma;中文名耿鬼則直接放進了「鬼」這個字。

牠的設計交疊了好幾種傳統。尖耳朵和牙齒讓人想起 鬼 的面具,而超級進化後出現的第三隻眼睛,也是這類惡魔的經典特徵。固定不變的笑容,以及能夠消失的能力,則讓人聯想到柴郡貓。至於影子取代主人的主題,和日本民俗裡的 影の病,也就是「影子的疾病」相互呼應:活人的靈魂從身體分離,獨自四處遊蕩。

不再飄浮之後

從第三世代到第六世代,牠的特性都是飄浮,這讓一切都不一樣:免疫牠最常見的弱點地面,也免疫場上的尖刺。到了第七世代,飄浮被詛咒之軀取代,牠開始踩在地面上。現在牠會完整承受地面招式,和其他寶可夢一樣會踩到陷阱;而且因為是雙腳站地的毒屬性寶可夢,入場時還會把對手場上的毒菱全部吸收。這是一次幅度很大的削弱,而且當時的評價相當差。

另外兩種形態是之後才登場的,而且在《朱/紫》中都不能使用。第六世代的超級進化會把特性改成踩影,讓對手無法逃跑或替換;這個組合壓迫感太強,甚至在全國圖鑑規則中被排除到 Ubers 之上。第八世代的超極巨化則把嘴巴變成像遊樂園攤位入口一樣的巨大開口,而根據牠的描述,那裡通往的不是胃,而是彼岸。

花了二十年才學會讓人中毒的毒屬性

查看《朱/紫》的升級招式列表,總共有十七個招式,卻沒有一個是毒屬性:它們分屬幽靈、一般、惡和超能力。這並不是本作才出現的疏漏。直到《Let's Go,皮卡丘/Let's Go,伊布》,這條進化路線才在首次登場二十年後,第一次有人能在升級時學會毒屬性招式。牠所有的毒系武器——污泥炸彈、污泥波、垃圾射擊、毒菱——都得靠招式學習器取得。

牠學會其他招式的順序,也不太照顧正常遊玩時使用牠的人。催眠術從 1 級就能用,但能利用催眠術的食夢,要到 60 級才出現。暗影球也要等到 48 級。這中間只能靠 24 級學會、威力 65 的禍不單行,或是一開始就有的暗影拳。

牠和 胡地 的對應關係幾乎像是一個內梗:兩者都是三階段進化的最後一階段,都必須透過交換才能進化到最終形態,也都能超級進化;兩者身高相同,能力總和都是 500,基礎友好度都是 70,而且各自都弱於對方的代表性攻擊。在動畫的《古代神奇寶貝的激烈衝突》一集中,牠們還被直接安排對戰。

最後補一筆 1996 年的事:牠和尼多朗是出現在《紅/綠》開場動畫裡、互相戰鬥的兩隻寶可夢,也是第一集動畫開頭那場戲的原型。

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