臭泥深度解析
泥巴、X光和旁邊的工廠
第一世代把臭泥安排在寶可夢屋,而在《寶可夢 黃》中,牠也會出現在發電廠:兩棟荒廢、到處都在滴水的建築。設計本身沒有掩飾牠的主題——工業排放、下水道,以及一灘不該自己動起來的泥——圖鑑記載也直白地說了出來,沒有拐彎抹角。
牠的起源才真的奇怪。好幾則圖鑑記載都提到月亮反射的X光,這是很有老派漫畫味道的解釋,屬於輻射和突變那一套;而且從一開始就和另一種說法並存,也就是牠誕生於海底淤泥。官方文字寫了三十年,卻沒有人把這兩種說法統一起來。
牠的種族值從來沒有改過:325 點總和,從最初開始就是同樣的分配方式。捕獲率也一樣,始終是190。真正隨時間改變的是特性分配;在連續三個世代裡,臭泥和臭臭泥是遊戲中唯一能夠擁有惡臭特性的寶可夢。
ベトベター、grime和漏油
日文名ベトベター來自形容黏糊和黏稠的擬聲詞べとべと與べたべた。字尾帶有比較級的作用,而牠的進化型ベトベトン則把這個雙關完整收尾。英文名則走另一條路:Grimer來自 grime,也就是污垢;Muk來自 muck,也就是泥濘。日文說的是摸起來的感覺,英文說的是牠本身是什麼。西班牙文直接沿用了英文名,和歐洲大多數地區一樣沒有改動。
阿羅拉的樣子在第七世代登場,由有賀常仁設計。那裡的臭泥身體呈綠色,帶有黃色紋路,舌頭則是藍色;食物也從液體變成了固體垃圾,毒素會在體內結晶,而不是滴得到處都是。牠的原型是石油洩漏,這是以阿羅拉為藍本的島嶼地區所面對的真實問題。對戰中最重要的是屬性:毒和惡。後者消除了超能力屬性的弱點,只留下地面這一個弱點,而對一隻防禦和特防都是50的寶可夢來說,這會大幅改變計算結果。此外,牠的隱藏特性沒有任何其他物種擁有。
其他垃圾山
關都地區早在臭泥出現前,就已經有一隻污染主題的寶可夢:瓦斯彈和牠的進化前型態是氣體,臭泥則是固體。一隻會飄浮、會爆炸,另一隻會爬行、會黏住。第五世代又用垃圾桶回到這個概念,只是這次換成了家庭垃圾袋,而不是工業廢棄物,數值也更好看。
在牠自己的招式列表裡,有兩個在指望它們之前最好先知道的怪招。46 級的打嗝有120點威力,是牠能學會的最強特殊招式之一,但只有在寶可夢於該場對戰中吃過樹果後才能使用;沒有吃樹果,招式就只會直接失敗。48 級的同命則是最極端的那個:使用者會陷入瀕死,讓對手的攻擊和特攻大幅下降。對一隻速度慢又脆、反正這回合就要倒下的寶可夢來說,把倒下換成兩項能力各下降兩級,算是合理的交換。
剩下的招式路線就很容易預測了。開場是毒瓦斯和拍擊,15級學會污泥攻擊,18級學會泥巴射擊,真正的跳躍則在29級的污泥炸彈。32級的污泥波威力稍高——95 對90——但會打到所有相鄰的寶可夢,包括隊友,所以在雙打中該選的會是另一個。打倒牠能得到1點HP努力值,成長速度中等,基礎經驗值則是65,屬於偏低的那一類:升得快,卻不太能為打倒牠的對手提供什麼。