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貓鼬探長的官方插畫

#0735

貓鼬探長

Gen VII

監視寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

找到獵物的蹤跡後, 就會堅持蹲守在那個地方, 但到了傍晚就會昏昏欲睡。

身高
0.7 m
體重
14.2 kg
基礎經驗值
146
成長速度
中等
捕獲率

127/255容易

親密度

70/255

種族值

HP88攻擊110防禦60速度45特防60特攻55
HP
88
攻擊★
110
防禦
60
速度
45
特防
60
特攻
55

總和 418

中

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP148195
攻擊103178
防禦58123
速度45106
特防58123
特攻54117
總和466842

關於貓鼬探長

作為進化鏈中第二階段,也是最後階段的寶可夢,貓鼬探長會在白天於貓鼬少達到20級時進化而成。進化並不會改變牠的一般屬性,但會改變牠的狩獵方式:不再漫無目的地巡視領地,而是記住獵物平時會走的路線,靜靜地守在那裡等待。

牠的設計融合了獴與便衣偵探的形象。頭頂的淺色毛髮讓人聯想到帽子或上過髮膠的髮型,而胸口的毛則像是一件風衣。這個概念也符合牠的行為:追蹤足跡、忍受飢餓,長時間守候。一旦發現最喜歡的獵物小拉達或拉達,牠就會拋開耐性,猛撲上去。不過這種矛盾有個明確的界線:牠是日行性寶可夢,太陽下山時通常就會睡著。

牠並非阿羅拉的原生寶可夢。過去為了控制當地小拉達數量過多的問題,牠被引進阿羅拉,但由於雙方作息相反,牠很少有機會遇上小拉達。在帕底亞,牠也會追捕貪心栗鼠。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

貓鼬探長深度解析

一隻負責監視的獴

這個概念源自獴,尤其是這類動物在歷史上與夏威夷鼠害之間的關聯。這也和圖鑑資料吻合:貓鼬探長被帶到阿羅拉,用來控制小拉達和拉達數量過多的問題。問題在於,這兩個物種的習性正好相反。貓鼬探長在白天狩獵,而牠最喜歡的獵物也被描述成日行性動物,因此這場追捕注定只能帶來少數幾次相遇。

設計還加入了偵探元素。英文名由與偵探有關的「gumshoe」和「mongoose」組成,也就是獴。日文名デカグース採用了類似的構想:deka指的是偵探,再結合獴的意象。頭頂的毛髮和胸口的毛皮,讓這個文字遊戲變成了容易辨認的外形。

為了等待而設計的進化

相較於會巡邏並主動尋找獵物的貓鼬少,貓鼬探長更擅長等待。這次進化不只是體型變大,也讓牠採取更有計畫的行動方式。牠會記住獵物的行進路線、忍受飢餓,靜止不動地等到機會出現。但一看到小拉達,這份耐性就會消失,隨即失控般地撲上去。

這條進化鏈與拉達有直接關係,後者正是牠試圖控制的獵物。在帕底亞,這個物種也會追捕貪心栗鼠,不過當地圖鑑描述已經清楚指出,這場狩獵對牠來說幾乎沒有什麼挑戰。

從阿羅拉到帕底亞

貓鼬探長在第七世代首次登場,在阿羅拉擁有自己的存在感,並且有和地區試煉相關的霸主形態。之後牠沒有出現在下一世代的主要作品中。到了《寶可夢 朱》和《寶可夢 紫》,牠重新登場,擁有帕底亞地區的圖鑑資料,也能使用配合這兩款作品系統調整過的招式。

監視這個特性最初就是和貓鼬探長及其進化前的貓鼬少一起出現的。這個概念是牠行為模式的攻擊性版本:牠懲罰的不是撤退,而是對手的登場。後來幾個世代中,這個特性不再是這條進化鏈獨有,但仍然是最能體現其設計的特性。

如何利用牠的回合

貓鼬探長在面對不容易對牠造成傷害的目標,或對手被迫替換時,最能發揮作用。此時,監視能讓強力的物理招式立刻變成威脅。咬碎利用牠的攻擊,並能打擊超能力和幽靈屬性;地震則能擴大對鋼和岩石屬性的打擊面。急速折返可以攻擊後撤退,但45的速度讓牠很難在面對進攻型隊伍時掌控節奏。

超級牙對HP或防禦很高的對手很有用,因為它不必靠純粹的傷害硬超過那些能力值。哈欠也能迫使對手作出選擇,但低速度和60的防禦能力限制了牠能利用的回合數。應避免面對格鬥屬性招式,也不要讓牠暴露在速度更快的對手面前:牠的攻擊是主要資本,卻不是保證能活下來的理由。

集換式卡牌

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