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烏鴉頭頭的官方插畫

#0430

烏鴉頭頭

Gen IV

大頭目寶可夢

惡飛行

圖鑑紀錄·太陽

夜行性。只要鳴叫一聲, 就會有超過100隻的 黑暗鴉跟班聚集起來。

身高
0.9 m
體重
27.3 kg
基礎經驗值
177
成長速度
中等偏慢
捕獲率

30/255困難

親密度

35/255

種族值

HP100攻擊125防禦52速度71特防52特攻105
HP
100
攻擊★
125
防禦
52
速度
71
特防
52
特攻
105

總和 505

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊117194
防禦51114
速度68135
特防51114
特攻99172
總和546936

關於烏鴉頭頭

看起來像一隻大烏鴉,行事作風卻像一個幫派老大。牠的設計把外形近似烏鴉或渡鴉的鳥類,和黑幫老大的形象混在一起:頭冠讓人聯想到寬邊帽,胸口和尾巴的羽毛則帶有魔法師或女巫使魔的特徵。英文名把「honcho」(老大)和「crow」(烏鴉)結合在一起;日文名 Donkarasu 則是「don」(黑幫老大常用的稱呼)和 karasu(烏鴉)的組合。

寶可夢圖鑑將牠描述成一位在夜晚行動、作風嚴厲的權威。只要發出一聲低沉的叫聲,就能召集許多黑暗鴉;牠們會像部下一樣替牠尋找獵物。如果其中一隻失敗,或試圖把食物據為己有,牠就會追上去懲罰對方。牠也會把戰鬥交給部下,只有在最後關頭才親自出手收拾敵人。在進化鏈中,牠位於最後一階:黑暗鴉使用闇之石後會進化成烏鴉頭頭。

對戰分析

×2

弱點

電冰岩石妖精
×½

抗性

草幽靈惡
×0

免疫

地面超能力

烏鴉頭頭深度解析

擁有自己階級制度的烏鴉

烏鴉頭頭的形象以烏鴉或渡鴉為基礎,但又加入了兩個世界的符號。頭冠看起來像黑幫老大的帽子,尾巴則保留了和女巫掃帚有關的輪廓。這種組合和使魔的概念連在一起,也解釋了為什麼黑暗鴉會像一群部下組成的幫派。「老大寶可夢」這個分類並不是裝飾。日文名 Donkarasu 清楚呈現了「don」和 karasu 的結合,而 Honchkrow 則以「honcho」和「crow」做出同樣的組合。

牠的「老大寶可夢」分類並不是裝飾。寶可夢圖鑑把牠描寫成一個發號施令、懲罰違抗命令的人物,而且在最後關頭到來前都會避免親自暴露。這次進化保留了黑暗鴉的屬性組合,卻完全改變了角色給人的感覺:從調皮的鳥變成夜晚活動的首領。

從《鑽石/珍珠》到帕底亞

烏鴉頭頭在第四世代首次登場,是第二世代寶可夢的進化型。闇之石讓牠和夢妖魔在進化概念上走上相似的路線,不過兩者的設計來源並不相同。牠在數個世代中都能使用強化進攻定位的資源,例如先制招式、回復招式,以及對鋼和岩石屬性的打點。在《朱/紫》中,牠可學習的招式重新圍繞突襲、暗襲要害、欺詐、惡之波動和詭計展開。

牠沒有收錄在《劍/盾》中,因此在《朱/紫》回歸後,再次出現在現代的主系列冒險裡。目前的資料中,牠也仍然只有一種形態。

爆發力強,身體卻很脆弱

攻擊 125、特攻 105 和速度 71 的分配,決定了牠的問題所在。勇鳥猛攻和欺詐在對手沒有準備好抵抗時能造成很大壓力,而惡之波動則讓牠在使用詭計後可以從特殊攻擊面進攻。突襲彌補了速度不足,但前提是要預判對手會出招。如果對手使用防守類招式、換人或使出變化招式,這一回合就會白白浪費。

自信過度會獎勵連續擊倒對手。因此,最好等對手隊伍失去對惡和飛行屬性的應對手段後,再把牠保留下來使用。不眠對依賴睡眠的隊伍很有用,想組成以會心一擊為核心的配置時,超幸運也有價值;但這兩個特性都不能單靠自己補救牠的防禦 52、特防 52 和速度 71。

如何讓牠上場

不要讓牠正面承受強力攻擊。比較理想的方式是透過速度較慢的換人、隊友倒下後的上場機會,或是無視地面與超能力屬性攻擊的時機把牠送上場。同時也要控制持續傷害,並先削弱妖精、電、冰和岩石屬性的寶可夢。牠免疫地面和超能力,只代表牠有明確的上場時機,不代表可以不計算風險就隨便換入。

在一般單打對戰中,當場上只剩少數能撐住勇鳥猛攻,或能避開突襲的對手時,才是牠最適合發揮的時機。欺詐能針對攻擊力很高的敵人提供另一種解法,但無法解決同時抵抗牠兩種進攻屬性的對手。最後能否成功,取決於牠能不能在自身的弱點和勇鳥猛攻的反作用力縮短對戰前,先靠自信過度拿下一次擊倒。

集換式卡牌

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