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黑暗鴉的官方插畫

#0198

黑暗鴉

Gen II

黑暗寶可夢

惡飛行

圖鑑紀錄·太陽

日落時醒來,於低垂的夜幕中飛行。 也有所謂 「黑暗鴉出巢, 快點回家吧」 的俗語。

身高
0.5 m
體重
2.1 kg
基礎經驗值
81
成長速度
中等偏慢
捕獲率

30/255困難

親密度

35/255

種族值

HP60攻擊85防禦42速度91特防42特攻85
HP
60
攻擊
85
防禦
42
速度★
91
特防
42
特攻
85

總和 405

中

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊81150
防禦42103
速度86157
特防42103
特攻81150
總和452830

關於黑暗鴉

第二世代引入了惡屬性,而《金/銀》對它的分配相當吝嗇。黑暗鴉是少數一出生就帶有惡屬性的寶可夢之一;想找到牠,得等到晚上,再走到關都的7號道路和16號道路——那時遊戲已經進入最後階段。

牠是一隻身高50公分、體重2.1公斤的烏鴉,全身漆黑,黃色的鳥嘴向下彎曲,頭上還翹著三撮毛。這個輪廓是算準的:把鳥類現成的部件拼在一起,就成了鉤鼻和女巫的尖帽。

圖鑑把牠當成民間信仰,而不是動物來描寫。有人說,晚上看到牠的人會遭遇不幸;有人說,老一輩的諺語勸人趕在牠起飛前回家;人們怕牠,也厭惡牠。官方分類「黑暗寶可夢」走的也是同一套路線。

牠真正會做的事是偷竊。牠對所有閃閃發亮的東西都沒有抵抗力:把戰利品藏進秘密場所,從女性手上偷走戒指,甚至會跑到尖牙陸鯊的巢裡翻找寶藏。之後喵喵和其他黑暗鴉會來洗劫牠的藏寶處。若牠和訓練家相處得好,事情就會反過來:牠會把閃亮的物品當作禮物帶來。

牠單獨存在了七年,前面沒有進化、後面也沒有任何寶可夢,直到第四世代才在進化鏈末端加上了烏鴉頭頭。

對戰分析

×2

弱點

電冰岩石妖精
×½

抗性

草幽靈惡
×0

免疫

地面超能力

黑暗鴉深度解析

Yami、karasu,還有女巫的鼻子

日文名ヤミカラス把闇(yami,黑暗)和カラス(karasu,烏鴉)接在一起。沒有多餘裝飾:黑暗鴉。英文名也是用另一套材料做同樣的事,把 murky——混濁、陰暗——接到 crow 後面,結果聽起來又夠像真的單字,成功混了進去。

設計上,牠比單純的烏鴉多走了一步。向下彎曲的黃色鳥嘴是一個鉤鼻,頭上的三撮毛組成帽尖:把童話裡的女巫輪廓裝到一隻鳥身上,而歐洲民間傳說早就把烏鴉和不祥預兆連在一起。圖鑑條目描述的不是力量,而是迷信;用迷信來填滿一個寶可夢的設定,並不常見。就連現實中的烏鴉群體名也在幫忙:英文裡,一群烏鴉叫做 a murder。

花了七年才出現的石頭

《金/銀》裡還沒有特性。特性在第三世代才登場,而黑暗鴉當時只有一個特性:不眠,能防止睡眠——這和牠在太陽下山後醒來、整晚飛行的形象很合。

真正改變一切的是第四世代。牠新增了第二特性超幸運,提高擊中要害的機率;終於有了進化型烏鴉頭頭,代價是一顆暗之石;招式的物理和特殊分類也從屬性改成了各招式獨立判定。在那之前,惡屬性完全屬於特殊攻擊,飛行屬性則完全屬於物理攻擊,所以牠的兩個85會依照使用的屬性自動分工。從2006年起,決定權交給每一招,這也是牠這種平均分配的數值至今仍不算過時的原因。

惡作劇之心直到第五世代才出現,而第六世代又把它削弱:帶有優先度的變化招式不再能影響惡屬性寶可夢。同一把剪刀既砍掉了牠的對手,也替牠自己加上了防護。

夜晚,以及正確的版本

牠一直都不容易取得。在《金/銀/水晶版》中,牠只會在關都的7號道路和16號道路出現,而且限定夜晚;實際上,很多玩家直到通關都沒碰過牠。《鑽石版》中,牠會在迷幻森林和迷失塔出現,同樣限定夜晚;《珍珠版》則完全沒有牠,只能靠交換取得。《心金/魂銀版》恢復了7號道路和16號道路,還加入狩獵區;在那裡,早上和白天也能在高草叢中遇到牠。

這種「夜行、稀有、晚期才能取得」的模式,夢妖也一直帶著。牠是第二世代的幽靈寶可夢,同樣在第七世代和第九世代的小小杯被禁用。兩者走的是同一條路:第二世代的弱小寶可夢,被人遺忘,第四世代靠進化石獲得新生,最後變成小型格式裡的問題人物。

普通遊玩時,牠能提供前期速度,以及一個能無視超能力招式的屬性。雙防42沒有討論空間:讀錯一次,就得換下。

集換式卡牌

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