黑暗鴉深度解析
Yami、karasu,還有女巫的鼻子
日文名ヤミカラス把闇(yami,黑暗)和カラス(karasu,烏鴉)接在一起。沒有多餘裝飾:黑暗鴉。英文名也是用另一套材料做同樣的事,把 murky——混濁、陰暗——接到 crow 後面,結果聽起來又夠像真的單字,成功混了進去。
設計上,牠比單純的烏鴉多走了一步。向下彎曲的黃色鳥嘴是一個鉤鼻,頭上的三撮毛組成帽尖:把童話裡的女巫輪廓裝到一隻鳥身上,而歐洲民間傳說早就把烏鴉和不祥預兆連在一起。圖鑑條目描述的不是力量,而是迷信;用迷信來填滿一個寶可夢的設定,並不常見。就連現實中的烏鴉群體名也在幫忙:英文裡,一群烏鴉叫做 a murder。
花了七年才出現的石頭
《金/銀》裡還沒有特性。特性在第三世代才登場,而黑暗鴉當時只有一個特性:不眠,能防止睡眠——這和牠在太陽下山後醒來、整晚飛行的形象很合。
真正改變一切的是第四世代。牠新增了第二特性超幸運,提高擊中要害的機率;終於有了進化型烏鴉頭頭,代價是一顆暗之石;招式的物理和特殊分類也從屬性改成了各招式獨立判定。在那之前,惡屬性完全屬於特殊攻擊,飛行屬性則完全屬於物理攻擊,所以牠的兩個85會依照使用的屬性自動分工。從2006年起,決定權交給每一招,這也是牠這種平均分配的數值至今仍不算過時的原因。
惡作劇之心直到第五世代才出現,而第六世代又把它削弱:帶有優先度的變化招式不再能影響惡屬性寶可夢。同一把剪刀既砍掉了牠的對手,也替牠自己加上了防護。
夜晚,以及正確的版本
牠一直都不容易取得。在《金/銀/水晶版》中,牠只會在關都的7號道路和16號道路出現,而且限定夜晚;實際上,很多玩家直到通關都沒碰過牠。《鑽石版》中,牠會在迷幻森林和迷失塔出現,同樣限定夜晚;《珍珠版》則完全沒有牠,只能靠交換取得。《心金/魂銀版》恢復了7號道路和16號道路,還加入狩獵區;在那裡,早上和白天也能在高草叢中遇到牠。
這種「夜行、稀有、晚期才能取得」的模式,夢妖也一直帶著。牠是第二世代的幽靈寶可夢,同樣在第七世代和第九世代的小小杯被禁用。兩者走的是同一條路:第二世代的弱小寶可夢,被人遺忘,第四世代靠進化石獲得新生,最後變成小型格式裡的問題人物。
普通遊玩時,牠能提供前期速度,以及一個能無視超能力招式的屬性。雙防42沒有討論空間:讀錯一次,就得換下。