咕咕深度解析
一隻長羽毛的時鐘
設計基礎是一隻小而普通的貓頭鷹:身體圓滾滾、腳很短,然後再加上一層鐘錶機械的元素。臉上的斑紋模仿帶有齒輪輪齒的錶面;身體寬度大於高度,最後接上兩隻卻只看得見一隻的腳。
圖鑑賦予牠的兩個怪癖,都源自鳥類的真實行為。貓頭鷹會擺動和轉動腦袋來判斷距離,因為牠們的眼睛固定在眼窩裡,無法移動。許多鳥類也會用一隻腳站著睡覺,把另一隻腳收進羽毛之間,以免散失體溫。圖鑑把這兩種習性都推到了極端:擺動變成節拍器,換腳則變成一套手法快到像魔術的戲法。
兩個擬聲詞,沒有雙關
ホーホー(Hoho)就是日文裡對貓頭鷹叫聲的擬聲詞,原原本本,沒有雙關。英文也完全一樣,只是在英語裡把 hoot 重複了一次。這在第二世代很少見,因為那一代幾乎所有名字都藏著某種雙重含義;只有這裡,名字就只是這種動物發出的聲音。進化型則把這個習慣接了回來:Noctowl 是 nocturnal 和 owl 的組合,而ヨルノズク則取自夜(yoru,夜晚)。
世代之間改動過的部分
牠在《金/銀》中首次登場,當時特性還不存在,而牠的種族值表從那時起就沒有變過:同樣的262點總和,同樣的30點物理防禦、物理防禦和攻擊空缺。不眠和銳利目光隨第三世代的特性系統加入,之後才追加了有色眼鏡這個隱藏特性。
真正增加的是招式列表。在《朱/紫》中,牠能學的招式機超過四十種,當中也包括262點種族值的貓頭鷹永遠不會用上的東西,例如威力120的勇鳥猛攻和威力95的熱風。裡面也有一個在雙打中確實有用的招式機:順風,能讓全隊的速度在四回合內翻倍,而且完全不受牠糟糕種族值的影響。
和路線上的鄰居比較
在城都地區,牠會和波波爭奪同一個位置;兩者屬性相同,波波在白天出現,而咕咕則在夜晚出現。實際差異不在圖鑑資料,而在主機的時鐘。天然雀則佔據另一條可能的路線,擁有超能力和飛行屬性,身體更脆弱,但特殊攻擊更好。
有趣的是木木梟,這個系列裡另一隻貓頭鷹,晚了五個世代登場,作為阿羅拉地區的御三家之一,還接過了主角的角色。咕咕沒有這種野心。牠在遊戲裡的職責,就是填補前期夜間路線的空缺,而牠完成得很稱職。