貓頭夜鷹深度解析
森林裡的ヨルノズク
日文名ヨルノズク(Yorunozuku)把夜 yoru 和ズク zuku 結合在一起,後者是日本角鴞名稱裡常見的字尾——木菟裡也有同一個字尾。英文名就平淡多了,用 nocturnal 接上 owl,做的是同樣的事。兩個版本表達的意思完全一樣,這在本系列裡反而少見,因為日文的雙關通常會在途中消失。
原型是森林裡的貓頭鷹,眼睛上方的淺色羽毛像眉毛,胸口則有鋸齒狀條紋。直立的姿勢和體型都讓人想到亞洲的大型貓頭鷹,而圖鑑提到的轉頭也不是設計師誇張加工的結果:現實中的貓頭鷹眼球固定在眼窩裡,只能靠轉動脖子來補償。
遲到的十點
從第二世代到第六世代,牠的特攻都是 76,總和為 442。到了第七世代,特攻提升到 86,總和也變成 452。這是 Game Freak 每隔幾年就會分發一次的無聲調整之一,而這次來得有點晚:讓牠有意義的特性有色眼鏡從第五世代就已經存在,但真正能利用這個特性的數值,直到兩個世代之後才調整。
牠和 摩魯蛾 以及 遠古巨蜓 共用這個特性,而那兩隻寶可夢用得更好,因為牠們有足夠的速度和特攻。放在一隻 70 點速度的貓頭鷹身上,有色眼鏡不會把牠變成威脅;它的作用只是讓牠的兩種攻擊屬性不會撞上抗性,僅此而已。
自己學會的招式列表
牠學會招式的順序,很能說明牠原本是為了什麼而設計的。18 級學會空氣斬,23 級學會神通力,這是牠最早真正稱得上特殊攻擊的兩招。38 級學會羽棲,回復一半的 HP。43 級學會月亮之力,這是一招妖精屬性招式;對一隻棕色的鳥來說相當少見,也是牠少數能碰到龍和惡屬性的方法之一。48 級和 53 級則以催眠術和食夢收尾,經典的搭配:先讓對手睡著,再吸取體力。
這套連招的問題是,食夢需要對手處於睡眠狀態,而催眠術的命中率又不太可靠。遇上牠自己也能擁有的不眠,整個計畫甚至無法啟動。不過在單人遊戲裡,這套配置已經好用到足以讓牠不受傷地通過整條路線。
沒人記得的貓頭鷹
牠是第二世代裡那些很早出現、用上二十個等級,然後在聯盟前換掉的物種之一。城都地區的前期路線一入夜就會塞滿咕咕,而留下牠的玩家會得到一隻前期還算可靠的飛行寶可夢,以及一個後期的累贅。殘酷的比較對象是 天然鳥,兩者的能力值分配相近,但天然鳥的攻擊力強得多。
話雖如此,牠還是有一項低調的優點:同時能擁有不眠、銳利目光和有色眼鏡的寶可夢並不多,而這三個特性彼此之間完全沒有共同邏輯。在《寶可夢 朱/紫》裡,牠仍然維持 452 點能力值和一長串招式學習器招式——噴射火焰、暗影球、精神衝擊、太晶爆發——讓牠能補足不少靠自身屬性組合永遠碰不到的對手。