返回寶可夢圖鑑
貓頭夜鷹的官方插畫

#0164

貓頭夜鷹

Gen II

貓頭鷹寶可夢

一般飛行

圖鑑紀錄·究極之日

擁有在黑暗中也能清楚看見的眼睛, 不會放過任何獵物, 所以也被稱為黑夜帝王。

身高
1.6 m
體重
40.8 kg
基礎經驗值
158
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP100攻擊50防禦50速度70特防96特攻86
HP★
100
攻擊
50
防禦
50
速度
70
特防
96
特攻
86

總和 452

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊49112
防禦49112
速度67134
特防90162
特攻81151
總和496878

關於貓頭夜鷹

圖鑑資料給牠的綽號是「夜之帝王」,聽起來像是某種巨大又可怕的生物。巨大倒是真的:1,6 公尺的翼展和 40,8 公斤重,是一隻有成年人體型的貓頭鷹。至於可不可怕,就要看你問的是誰,因為這種掠食者也就捕食老鼠之類的東西。

牠的整個設計都圍繞著兩個器官。眼睛會集中接收到的光線,讓牠能在幾乎沒有光的地方分辨獵物;翅膀則輕巧又柔軟,拍動時完全不會發出聲音。能在徹底的黑暗中看清楚,還會悄無聲息地靠近的獵人。遊戲裡反覆提到的另一個習慣,是把頭轉 180 度:根據圖鑑,牠這樣做是為了更好地思考。這點值得讀懂,因為如果牠在已經焦躁時轉頭,接下來通常就是一記啄擊。

牠是 咕咕 的成年形態,就是那隻靠單腳站立的圓滾滾小鳥,而進化鏈也到此為止:沒有第三階段。官方分類「貓頭鷹寶可夢」是遊戲裡最直白的分類之一。牠住在森林裡,身上的顏色是樹皮般的棕色,和現實中的貓頭鷹一樣,正好能發揮偽裝作用。

對戰分析

×2

弱點

電冰岩石
×½

抗性

草蟲
×0

免疫

地面幽靈

貓頭夜鷹深度解析

森林裡的ヨルノズク

日文名ヨルノズク(Yorunozuku)把夜 yoru 和ズク zuku 結合在一起,後者是日本角鴞名稱裡常見的字尾——木菟裡也有同一個字尾。英文名就平淡多了,用 nocturnal 接上 owl,做的是同樣的事。兩個版本表達的意思完全一樣,這在本系列裡反而少見,因為日文的雙關通常會在途中消失。

原型是森林裡的貓頭鷹,眼睛上方的淺色羽毛像眉毛,胸口則有鋸齒狀條紋。直立的姿勢和體型都讓人想到亞洲的大型貓頭鷹,而圖鑑提到的轉頭也不是設計師誇張加工的結果:現實中的貓頭鷹眼球固定在眼窩裡,只能靠轉動脖子來補償。

遲到的十點

從第二世代到第六世代,牠的特攻都是 76,總和為 442。到了第七世代,特攻提升到 86,總和也變成 452。這是 Game Freak 每隔幾年就會分發一次的無聲調整之一,而這次來得有點晚:讓牠有意義的特性有色眼鏡從第五世代就已經存在,但真正能利用這個特性的數值,直到兩個世代之後才調整。

牠和 摩魯蛾 以及 遠古巨蜓 共用這個特性,而那兩隻寶可夢用得更好,因為牠們有足夠的速度和特攻。放在一隻 70 點速度的貓頭鷹身上,有色眼鏡不會把牠變成威脅;它的作用只是讓牠的兩種攻擊屬性不會撞上抗性,僅此而已。

自己學會的招式列表

牠學會招式的順序,很能說明牠原本是為了什麼而設計的。18 級學會空氣斬,23 級學會神通力,這是牠最早真正稱得上特殊攻擊的兩招。38 級學會羽棲,回復一半的 HP。43 級學會月亮之力,這是一招妖精屬性招式;對一隻棕色的鳥來說相當少見,也是牠少數能碰到龍和惡屬性的方法之一。48 級和 53 級則以催眠術和食夢收尾,經典的搭配:先讓對手睡著,再吸取體力。

這套連招的問題是,食夢需要對手處於睡眠狀態,而催眠術的命中率又不太可靠。遇上牠自己也能擁有的不眠,整個計畫甚至無法啟動。不過在單人遊戲裡,這套配置已經好用到足以讓牠不受傷地通過整條路線。

沒人記得的貓頭鷹

牠是第二世代裡那些很早出現、用上二十個等級,然後在聯盟前換掉的物種之一。城都地區的前期路線一入夜就會塞滿咕咕,而留下牠的玩家會得到一隻前期還算可靠的飛行寶可夢,以及一個後期的累贅。殘酷的比較對象是 天然鳥,兩者的能力值分配相近,但天然鳥的攻擊力強得多。

話雖如此,牠還是有一項低調的優點:同時能擁有不眠、銳利目光和有色眼鏡的寶可夢並不多,而這三個特性彼此之間完全沒有共同邏輯。在《寶可夢 朱/紫》裡,牠仍然維持 452 點能力值和一長串招式學習器招式——噴射火焰、暗影球、精神衝擊、太晶爆發——讓牠能補足不少靠自身屬性組合永遠碰不到的對手。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 21 張卡牌。

0%