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獵斑魚的官方插畫

#0367

獵斑魚

Gen III

深海寶可夢

水

圖鑑紀錄·究極之日

游泳能力不怎麼強, 會揮動尾巴來吸引獵物, 趁獵物靠近的時候一口咬住。

身高
1.7 m
體重
27 kg
基礎經驗值
170
成長速度
不規則
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP55攻擊104防禦105速度52特防75特攻94
HP
55
攻擊
104
防禦★
105
速度
52
特防
75
特攻
94

總和 485

高

擊敗可得努力值 +1 攻擊·+1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP115162
攻擊98171
防禦99172
速度51114
特防72139
特攻89160
總和524918

關於獵斑魚

深海寶可夢棲息在深海中,幾乎沒有光線能抵達的地方。牠修長的身體讓人聯想到鰻魚,而魚形的尾巴則會充當誘餌:牠會揮動尾巴吸引毫無戒心的獵物,等對方靠近後便一口吞下。尾巴也能發光,是在昏暗又混濁的水域中很有用的適應能力。圖鑑描述一再提到,牠的游泳能力並不突出;牠會像海中爬蟲類一樣讓身體蜿蜒前進。

牠的外形融合了深海鰻魚與燈籠魚的輪廓。魚形尾巴在視覺上也和牠另一種可能的進化型櫻花魚形成對應。頭部的一部分保留了珍珠貝外殼的樣子,而牠正是透過攜帶特定道具進行交換進化而來。在進化鏈中,牠是兩條最終分支的其中之一:珍珠貝會根據交換時攜帶的道具,進化成獵斑魚或櫻花魚。

日文名ハンテール讀作「Huntail」,和英文名相同。英文名由「hunt」(狩獵)和「tail」(尾巴)組成,直接指向牠的捕食方式。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

獵斑魚深度解析

會替自己狩獵的尾巴

設計源自一種修長、接近鰻魚的海洋生物,但捕食的功能被轉移到了尾巴上。這個附肢呈現魚的形狀,會充當視覺上的誘餌。這個想法和圖鑑描述相當吻合:獵斑魚不會高速追逐獵物,而是潛伏在海底,吸引獵物靠近後一口吞下。頭部的橘色鰭讓人聯想到珍珠貝外殼的殘留部分,也讓牠的外形和進化起源連結在一起。

牠也和皇帶魚有幾分相似,後者是一種生活在深海、身體非常修長的動物。深海的聯想解釋了牠的藍色、會發光的尾巴,以及生活在沒有光線抵達之處的捕食者形象。牠的英文名和日文名都以「Huntail」為基礎,由英文單字「hunt」和「tail」組成。狩獵與尾巴的指涉,毫不拐彎地描述了牠的策略。

同一個貝殼的兩條分支

珍珠貝是一種不太尋常的進化基礎,因為牠不會永遠進化成同一種結果。和深海之牙一起交換會產生獵斑魚,而深海鱗片則會讓牠進化成櫻花魚。兩者的差異不只在外觀:獵斑魚保留了伏擊獵手的形象,而櫻花魚則呈現更纖細的輪廓,並和另一種海中捕食方式有所關聯。

自第三世代登場以來,透過交換和道具進化一直是牠身分的重要一環。在《寶可夢 晶燦鑽石/明亮珍珠》中,要獲得牠就必須準備正確的道具,並找到另一台主機或另一個存檔來完成交換。因此,交出珍珠貝前最好先決定進化分支。

需要先讓水域進入狀態的攻擊手

在對戰中,最明確的組合是悠游自如和求雨。沒有下雨時,52 的速度會讓牠落後於許多對手,第一回合必須設法保護牠。下雨開始後,情況就會改變,牠也能更有效地利用破殼。攻擊能力提升後,水流尾或咬碎都能派上用場,而突襲則能懲罰那些試圖直接出招搶先攻擊的對手。

105 的防禦讓牠有機會對付沒有超級有效招式的物理攻擊手。55 的 HP 和 75 的特防,讓牠面對特殊攻擊時危險得多,尤其是電或草屬性的招式。對火、冰、鋼和水屬性的抗性有助於牠找到明確的上場時機,但單靠這些仍不足以彌補速度過低的問題。

誘餌與它的限制

當對手的隊伍已經受到削弱,能承受強化攻擊的手段變少時,獵斑魚的表現會更好。在一般對戰中,可以把牠保留到後段,等隊伍中的其他成員削弱草屬性寶可夢,或迫使對手消耗防守資源後,再讓牠上場。

水炮有 110 的威力,可以發揮牠 94 的特攻,雖然水流尾更能利用牠 104 的攻擊。冰凍牙能處理草和龍屬性的威脅,而盤蜷則為牠的招式配置增加了少見的狀態戰選項。水幕在灼傷頻繁出現時很有價值,但它是隱藏特性,也無法改善牠特殊耐久不足的問題。

牠在進化鏈中的主要競爭對手是櫻花魚,兩者占據相同的進化位置,但走向不同的戰鬥定位。獵斑魚提供更高的防禦和更明顯的物理存在感;櫻花魚則從特殊攻擊方面競爭。兩者之間的選擇始於珍珠貝,最後取決於交換時使用的道具。

集換式卡牌

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