寶寶丁深度解析
小小布丁
日文名沒有什麼謎團,是個縮合詞:ププリン(Pupurin)把プチ(puchi,「小」)和プリン(Purin)接在一起,而後者就是胖丁在日本的名字。字面上就是「小布丁」。英文名則用另一條路走到同一個地方——Igglybuff 同時和 Jigglypuff、Wigglytuff 押韻,還帶著 buff 這個詞,也就是淡色、柔韌的皮革。法文名 Toudoudou 則玩的是 tout doux 和 doudou 的雙關,後者指的是孩子不肯放手的安撫玩偶。
設計原型不是某種動物,而是氣球:一方面來自能充氣的身體,另一方面也來自官方分類「氣球寶可夢」;這個分類只有牠、千針魚和飄飄球共用。牠的外形和配色裡也有一點粉撲的元素,還像是會播放音樂、哄孩子入睡的床頭玩偶:歌聲由此而來,圖鑑資料也才會一再強調牠有多柔軟。
不再是一般屬性的那天
直到第五世代,牠都只是純一般屬性。第六世代替牠加上妖精屬性,卻完全沒有改動任何能力值,於是屬性相性表徹底變了:在原本免疫幽靈的基礎上,又多了對龍的免疫,還抵抗蟲、惡和格鬥。代價是新增了毒和鋼這兩個弱點。
同一次調整也讓牠原本就會、當時屬於一般屬性的招式,變成了屬性一致的招式,例如天使之吻和撒嬌。但這一切仍然沒讓牠變得能用。一套漂亮的屬性組合,建立在15的防禦和20的特防上,就像把屋頂蓋在沒有牆的房子上。
99年的兩隻粉紅色寶寶
牠在《寶可夢 金/銀》登場,是第二世代安排在既有寶可夢之下的寶寶形態之一。平行案例是皮寶寶:相同的概念,之後同樣加上妖精屬性,同樣靠親密度進化,而且速度也同樣是15——牠們並列妖精屬性寶可夢中速度最慢的紀錄。
差別在能力值分配。皮寶寶的數值分布比較平均;寶寶丁則幾乎把所有點數都堆到HP上,剩下的幾項幾乎歸零。這是和形象一致的設計選擇:一個柔軟的袋子,挨得住攻擊,卻還不了手。
牠的實際用途從1999年到現在都一樣。培育牠,在兩千多步內孵出來,讓牠學會想要的蛋招式,對牠好一點,再升1級。從那之後,隊伍裡就會多一隻胖丁——牠也不算強,但至少還能撐過一回合。