胖嘟嘟深度解析
戴著沉船王冠的水母
牠的設計源自水母,但不是小型或寫實的水母形象。身體的體積、宛如布料的觸手,以及頭頂的王冠,都指向深海物種,尤其是巨型幽靈水母。圖鑑資料把這個形象塑造成海洋傳說:消失的船隻、被拖到海底的船員,以及用船隻殘骸建成的巢穴。
英文名包含代表「水母」的「jellyfish」中的「jelly」。日文名ブルンゲル,Burungel,則結合了與顫動相關的擬聲詞「burunburun」和「gel」。這個選擇很符合牠柔軟的身體、漂浮移動的方式,以及吸收海水來推進自己的設定。
從合眾到伽勒爾
胖嘟嘟在第五世代與輕飄飄一同登場。這條進化鏈最初曾被設計成純水屬性,後來在開發過程中加入幽靈屬性,以強化牠作為危險海洋生物的一面。從那時起,牠的形象便一直和沉船,以及從獵物身上奪取生命能量的設定綁在一起。
在後續世代中,牠維持了相同的能力值分配和屬性組合,但可用招式有所變化。在《劍/盾》中,牠仍保留了非常鮮明的招式選擇:用自我再生撐住耐久,以暗影球和水炮進行攻擊,再用濁流、熱水或冰凍光束針對特定目標。靈媒作為教學招式加入後,提升了牠的物理進攻能力,但60的攻擊仍然不會讓物理路線成為牠的主要選擇。
與其他水屬性寶可夢的定位
和偏向進攻的水屬性寶可夢相比,牠的100 HP和105特防比85特攻更值得重視。牠的目標不是立刻擊倒對手,而是接下能抵抗或免疫的招式、回復體力,再迫使對手亮出應對手段。儲水能改善牠對抗依賴水屬性招式的隊伍時的表現,但無法解決牠面對草、電和惡時的問題。
牠和巨翅飛魚的不同之處也在於幽靈屬性。這個第二屬性帶來了一般和格鬥免疫,但也增加了巨翅飛魚沒有的弱點。面對其他耐久型水屬性寶可夢時,暗影球和同命能讓牠用不同方式施加威脅。對於不容易對牠造成傷害的對手,如果對應招式組合中能使用挑釁,就可以阻止對手回復或放置支援;在《劍/盾》中,指定的招式配置則能集中於自我再生、鬼火、暗影球和一個水屬性攻擊招式。
保持漂浮的難題
防守型用法要求牠維持HP。HP全滿時的噴水威力很高,受到傷害後就會下降,因此最好保留到牠狀態良好的時機使用。如果選擇自我再生,牠可以從對戰初期開始發揮作用,並利用迫使對手交換的機會。如果押注水炮或暗影球,牠更適合作為耐久型攻擊手,上場一次後施壓,再伺機撤退。
70的防禦不允許牠被當成萬用物理盾牌。草、電、幽靈和惡屬性攻擊都是直接的應對手段,而累積傷害也會降低自我再生的價值。詛咒之軀會讓對手難以重複使用同一招,儲水則能在面對水屬性攻擊時提供安全換入;濕氣則是針對依賴自爆的寶可夢而存在的特定選項。漂浮水母般的外形掩蓋了牠相當明確的作用:從特殊面向承受攻擊、封鎖特定招式,並把對手的交換轉化為回復體力的回合。