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巨翅飛魚的官方插畫

#0226

巨翅飛魚

Gen II

風箏寶可夢

水飛行

圖鑑紀錄·究極之日

阿羅拉的熱門特產是畫了 巨翅飛魚在海浪上優雅跳躍 的手繪明信片和海報。

身高
2.1 m
體重
220 kg
基礎經驗值
170
成長速度
慢
捕獲率

25/255困難

親密度

70/255

種族值

HP85攻擊40防禦70速度70特防140特攻80
HP
85
攻擊
40
防禦
70
速度
70
特防★
140
特攻
80

總和 485

高

擊敗可得努力值 +2 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP145192
攻擊40101
防禦67134
速度67134
特防130211
特攻76145
總和525917

關於巨翅飛魚

巨翅飛魚拍動胸鰭游泳,彷彿在飛翔,而這個動作就是牠整個設計的核心:菱形的扁平身體、細長的尾巴,以及嘴巴兩側各有一條短小的附肢。遊戲也照字面理解,讓牠在水屬性旁邊再加上飛行屬性。

寶可夢圖鑑的描述反覆出現同一幕。牠先加速游泳,借著海浪躍向空中:有的描述提到牠能跳到100米高,再滑翔著落下;也有的說牠能在飛行中前進100米。身高2.1米、體重220公斤,這可不是什麼低調的小跳躍。

另一個固定特徵是同伴。好幾條描述都提到鐵炮魚會緊抓著牠的鰭,尋找食物殘渣;所有描述也都一致認為牠會對此置之不理,就像真正的蝠魟能容忍跟著自己的魚蝨一樣。這種共生關係最後成了小球飛魚進化的條件,而進化鏈也到此為止:沒有第三階段。

在阿羅拉,這個物種融入了觀光景觀。印有巨翅飛魚躍過海浪的明信片和海報是當地常見的紀念品,很多衝浪者也是模仿牠的游法開始接觸這項運動。官方分類「風箏寶可夢」看的不是魚,而是鳥:鳶能長時間滑翔,只需很少拍動翅膀。

對戰分析

×4

致命弱點

電
×2

弱點

岩石
×½

抗性

火水格鬥蟲鋼
×0

免疫

地面

巨翅飛魚深度解析

一個在兩種語言裡都表示蝠魟的詞

日文名マンタイン和國際名Mantine幾乎是同一個構成:以「manta」為詞根,基本沒有再加多少東西。沒有雙關,也沒有藏在裡面的笑話,這在一個把寶可夢圖鑑塞滿文字遊戲的世代裡反而很少見。分類名稱補上了這一點:「風箏寶可夢」指的是會滑翔的鳥,而不是魚,也因此解釋了這個生活在水中的寶可夢為什麼有飛行屬性。

支撐整篇資料的細節是:躍出水面並不是虛構。海洋中的蝠魟確實會躍出水面,升到幾米高後平躺著落下;這種行為已有記錄,但至今仍沒有單一的解釋。寶可夢圖鑑把數字誇張到100米,不過動作本身確實取自真實動物,跟著被取材的還有魚蝨:鐵炮魚模仿的是會黏在鯊魚和蝠魟身上,吃剩飯並搭便車移動的魚。

晚了兩個世代才出現的孩子

牠在第二世代首次登場時,是一個沒有親屬的物種,獨自在海中成為水/飛行屬性寶可夢。到了第四世代,牠才有了幼體小球飛魚,也因此出現了一種和其他寶可夢都不一樣的進化方式:條件不是道具,也不是一天中的某個時段,而是隊伍裡存在另一個物種。實際上,玩家必須先捕捉一隻鐵炮魚,再讓幼體升級,於是圖鑑裡「牠會無視黏在鰭上的鐵炮魚」這兩條描述,變成了遊戲規則。

現在列出的85點HP也不是《金/銀》時期的數值。第七世代重新檢視了幾個落後物種的能力值,替牠提高了這一項;這是幅度不大的調整,但當戰術是連續好幾回合承受特殊攻擊時,確實有所幫助。

只靠一邊撐住

和其他水屬性盾牌相比,問題一眼就能看出來。超壞星兩邊都能守;牠卻只有一邊。140點特防是水屬性裡數一數二的水準,但70點防禦和85點HP,會讓任何強力物理攻擊都變成輸定的交換,而70點速度也不足以讓牠決定誰先出手。

牠真正擁有、而且幾乎沒人同時擁有的,是地面免疫和儲水的組合,等於整整多了兩種不用害怕的屬性。面對一支充滿水屬性和地面屬性招式的對手,牠可以無傷上場,順便回復HP;但只要對方帶有電屬性招式,牠甚至還沒出手就會離開戰場:4倍傷害乘上85點HP,算式很短。

阿羅拉的衝浪與洗翠的海岸

在第七世代,這個物種的作用不再只限於戰鬥。《究極之日》和《究極之月》加入了騎乘巨翅飛魚在島嶼間移動的衝浪小遊戲,玩家可以靠特技取得分數,再兌換獎品;這個機制正好對應阿羅拉的兩條圖鑑描述:躍過海浪的明信片,以及因為看著牠而開始衝浪的人。地區內的興趣和圖鑑從四個世代前就開始講的內容重合,這種情況並不多見。

這份資料的招式列表來自《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在那裡牠重新回到洗翠海岸的開闊水域。當地的招式組合短而且雜亂——40點攻擊卻有三個物理招式、29級的羽棲和37級的水炮——所以戰術方向很清楚:撐住、回復,然後每三回合還擊一次。

集換式卡牌

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