巨翅飛魚深度解析
一個在兩種語言裡都表示蝠魟的詞
日文名マンタイン和國際名Mantine幾乎是同一個構成:以「manta」為詞根,基本沒有再加多少東西。沒有雙關,也沒有藏在裡面的笑話,這在一個把寶可夢圖鑑塞滿文字遊戲的世代裡反而很少見。分類名稱補上了這一點:「風箏寶可夢」指的是會滑翔的鳥,而不是魚,也因此解釋了這個生活在水中的寶可夢為什麼有飛行屬性。
支撐整篇資料的細節是:躍出水面並不是虛構。海洋中的蝠魟確實會躍出水面,升到幾米高後平躺著落下;這種行為已有記錄,但至今仍沒有單一的解釋。寶可夢圖鑑把數字誇張到100米,不過動作本身確實取自真實動物,跟著被取材的還有魚蝨:鐵炮魚模仿的是會黏在鯊魚和蝠魟身上,吃剩飯並搭便車移動的魚。
晚了兩個世代才出現的孩子
牠在第二世代首次登場時,是一個沒有親屬的物種,獨自在海中成為水/飛行屬性寶可夢。到了第四世代,牠才有了幼體小球飛魚,也因此出現了一種和其他寶可夢都不一樣的進化方式:條件不是道具,也不是一天中的某個時段,而是隊伍裡存在另一個物種。實際上,玩家必須先捕捉一隻鐵炮魚,再讓幼體升級,於是圖鑑裡「牠會無視黏在鰭上的鐵炮魚」這兩條描述,變成了遊戲規則。
現在列出的85點HP也不是《金/銀》時期的數值。第七世代重新檢視了幾個落後物種的能力值,替牠提高了這一項;這是幅度不大的調整,但當戰術是連續好幾回合承受特殊攻擊時,確實有所幫助。
只靠一邊撐住
和其他水屬性盾牌相比,問題一眼就能看出來。超壞星兩邊都能守;牠卻只有一邊。140點特防是水屬性裡數一數二的水準,但70點防禦和85點HP,會讓任何強力物理攻擊都變成輸定的交換,而70點速度也不足以讓牠決定誰先出手。
牠真正擁有、而且幾乎沒人同時擁有的,是地面免疫和儲水的組合,等於整整多了兩種不用害怕的屬性。面對一支充滿水屬性和地面屬性招式的對手,牠可以無傷上場,順便回復HP;但只要對方帶有電屬性招式,牠甚至還沒出手就會離開戰場:4倍傷害乘上85點HP,算式很短。
阿羅拉的衝浪與洗翠的海岸
在第七世代,這個物種的作用不再只限於戰鬥。《究極之日》和《究極之月》加入了騎乘巨翅飛魚在島嶼間移動的衝浪小遊戲,玩家可以靠特技取得分數,再兌換獎品;這個機制正好對應阿羅拉的兩條圖鑑描述:躍過海浪的明信片,以及因為看著牠而開始衝浪的人。地區內的興趣和圖鑑從四個世代前就開始講的內容重合,這種情況並不多見。
這份資料的招式列表來自《寶可夢傳說 阿爾宙斯》,在那裡牠重新回到洗翠海岸的開闊水域。當地的招式組合短而且雜亂——40點攻擊卻有三個物理招式、29級的羽棲和37級的水炮——所以戰術方向很清楚:撐住、回復,然後每三回合還擊一次。