鑰圈兒深度解析
都怪妖精
歐洲民間傳說會把鞋子、鑰匙之類的小東西消失的原因歸咎於妖精,還建議身上帶著鐵,免得妖精靠近。一個由鋼製成、同時又是妖精屬性,還會偷鑰匙的鑰匙圈,就是把這個迷信原封不動地折回自己身上。增田順一曾說,設計源自對古老宅邸和秘密鑰匙的想像;負責繪製的是 Mana Ibe。
牠的名字在兩種語言裡都玩了同一套。英文 Klefki 混合了 clef——法文的「鑰匙」——和 key,可能也混入了希臘文的 kleftis,意思是小偷。日文 クレッフィ 讀作 Cleffy,把同一個 clef 和 fae 結合在一起。此外,牠的輪廓也讓人聯想到音樂記號中的譜號,而譜號在法文和英文裡都叫作 clef。
同類型的第一隻
第六世代登場時,牠是第一隻以鋼/妖精這個組合登場的寶可夢。大嘴娃早就有這個組合,但那是後來追溯修改的結果:牠最初是純鋼屬性,多年後才加上妖精屬性。這個細節也解釋了為什麼這對組合在其他方面完全不像。Tinkaton 是之後登場的另一隻鋼/妖精,則是從相反的方向處理同一組屬性,靠著大槌一路敲過去。
圖鑑裡還有另一個罕見之處:牠是唯一能學會妖精之鎖的寶可夢。這個招式會在一回合內阻止寶可夢逃跑或替換,而牠在 16 級就能學會,不需要招式學習器或招式教學者。
遊戲中該怎麼用牠
牠在一般流程裡的問題是攻擊來得晚,而且威力低。牠一開始只有驚嚇和撞擊,第一個本屬性招式是 8 級、威力 40 的妖精之風;直到 36 級學會加農光炮之前,都沒有威力超過 50 的招式。24 級的吸取之吻至少能回復 HP。嬉鬧要到 40 級,欺詐則要到 48 級,這時流程已經進行了一大段。
在這之前的作戰思路,和對戰一樣,只是身邊沒有隊友配合:20 級的金屬音會降低對手的特防,12 級的無理取鬧會禁止對手連續使用同一招,32 級的封印則會封鎖對手的一個招式。靠著惡作劇之心,這些招式都能搶先使出,讓一個只有 57 點 HP 的鑰匙圈變得相當難纏。
招式學習器提供了兩個極端。鋼鐵光束的威力有 140,但會扣掉最大 HP 的一半;以牠這麼短的 HP 來說,幾乎等於拿一回合的壽命去換攻擊。44 級的魔法空間會取消所有招式的優先度——包括牠自己的——所以幾乎沒有使用價值。另一方面,28 級的回收利用能回復已消耗的道具;如果想把偷竊遊戲完整組起來,這招和魔術師、掉包都很合拍。
在主系列遊戲之外,Pokémon GO 曾把牠作為法國地區限定寶可夢,讓不少人多年來都缺著編號707。動畫裡,牠跟在皮耶爾先生身邊,負責拿著寶可夢選秀會的公主鑰匙;這大概就是一個鑰匙圈該做的工作了。