樹枕尾熊深度解析
自帶枕頭的無尾熊
牠的設計源自無尾熊,但把樹枝的形象換成了始終抱在懷裡的樹幹。這根樹幹就像枕頭一樣,加強了牠從未真正清醒的印象。寶可夢圖鑑的描述更進一步:牠不只是很常睡覺,而是一生都在夢中度過。牠做出的動作代表正在做的夢,而當夢境變得特別深沉時,牠就會停止移動。
英文名 Komala 混合了 coma 和 koala。日文名ネッコアラ,Nekkoara,把動物和樹根或樹樁聯繫起來,正好對應牠抱著的物件。牠的分類是半夢半醒寶可夢,和夢夢蝕相同,但兩者表現夢境的方式不同:夢夢蝕著重於夢,而樹枕尾熊著重於無法醒來。
重新定義睡眠的特性
絕對睡眠不只是單純免疫睡眠。它讓樹枕尾熊被視為處於睡眠狀態,同時又能夠進行攻擊。這種組合解釋了為什麼睡夢話適合放進牠的招式組合,也說明了和睡眠中的寶可夢有關的效果為什麼能與牠互動。實戰中最有用的地方,是異常狀態不會妨礙牠完成自己的任務。
一般屬性也讓牠能夠接下幽靈屬性攻擊,多少彌補了沒有抗性的缺點。應該保留這個免疫效果:用太晶化改變牠的屬性,會失去其中一個最好的防禦上場機會,也可能讓某些與睡眠有關的招式以不同方式影響牠。
從阿羅拉初登場到帕底亞
樹枕尾熊在第七世代初次登場。之後牠出現在《寶可夢 劍/盾》的擴充內容《鎧之孤島》,也成為《寶可夢 朱/紫》的一員。牠的概念不需要進化或其他形態就能保持辨識度:樹幹、持續睡眠和絕對睡眠仍然集中體現了牠的全部特色。
牠在後續遊戲中回歸時,也保留了方便拿來和其他慢節奏寶可夢比較的特點:不需要醒來就能行動。這一點讓牠和卡比獸有所不同;卡比獸把睡眠當成戰鬥風格的一部分,卻沒有把永久睡眠變成自然的戰鬥狀態。
發揮長處,但別對牠要求太高
在一般對戰中,樹枕尾熊最適合在對手依賴異常狀態時上場,或是在隊伍需要清除場地障礙時出場。高速旋轉、拍落、祈願和守住可以在清理場地、控制道具和回復之間切換。急速折返很適合牠低下的速度:吃下攻擊後離場,讓更快的隊友上場。
如果想打出傷害,劍舞能利用牠115的攻擊,而木槌則能帶來強力的物理威脅,雖然反作用力會限制可用的回合數。突襲能提供有條件的先制攻擊,懲罰試圖出手的敵人,但不能取代合格的速度能力值。牠65的防禦要求你避開強力的物理攻擊手,尤其是格鬥屬性的對手。面對物理耐久型寶可夢時,如果沒能用出劍舞,或對手能利用支援回合強化自己,樹枕尾熊的威脅就會下降。