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樹枕尾熊的官方插畫

#0775

樹枕尾熊

Gen VII

半夢半醒寶可夢

一般

圖鑑紀錄·太陽

睡著生,睡著死。 似乎所有的行動都是根據 所看見的夢而引發的睡相。

身高
0.4 m
體重
19.9 kg
基礎經驗值
168
成長速度
慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP65攻擊115防禦65速度65特防95特攻75
HP
65
攻擊★
115
防禦
65
速度
65
特防
95
特攻
75

總和 480

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP125172
攻擊108183
防禦63128
速度63128
特防90161
特攻72139
總和521911

關於樹枕尾熊

移動時看起來像是醒著,其實一直活在睡夢之中。樹枕尾熊一生都陷在深度睡眠裡,牠的動作會反映當下正在做的夢。當夢境變得特別強烈時,牠就會一動也不動。牠吃下的葉子含有催眠成分,因此從出生到死亡都一直在睡覺。

牠的設計源自無尾熊,身邊還有一根用來倚靠的樹幹,那是出生時父母送給牠的。牠也會抱住合得來的訓練家的手臂。英文名結合了「coma」和「koala」;日文名ネッコアラ,Nekkoara,則把樹根或樹樁的概念和無尾熊結合在一起。

牠屬於半夢半醒寶可夢,屬性是一般。牠在第七世代登場,沒有進化鏈:不會進化,唯一的形態就是普通形態。牠悠閒的外表掩蓋了即使在睡夢中也會行動的特質,這種矛盾同時定義了牠的行為和特性。

對戰分析

×2

弱點

格鬥
×0

免疫

幽靈

樹枕尾熊深度解析

自帶枕頭的無尾熊

牠的設計源自無尾熊,但把樹枝的形象換成了始終抱在懷裡的樹幹。這根樹幹就像枕頭一樣,加強了牠從未真正清醒的印象。寶可夢圖鑑的描述更進一步:牠不只是很常睡覺,而是一生都在夢中度過。牠做出的動作代表正在做的夢,而當夢境變得特別深沉時,牠就會停止移動。

英文名 Komala 混合了 coma 和 koala。日文名ネッコアラ,Nekkoara,把動物和樹根或樹樁聯繫起來,正好對應牠抱著的物件。牠的分類是半夢半醒寶可夢,和夢夢蝕相同,但兩者表現夢境的方式不同:夢夢蝕著重於夢,而樹枕尾熊著重於無法醒來。

重新定義睡眠的特性

絕對睡眠不只是單純免疫睡眠。它讓樹枕尾熊被視為處於睡眠狀態,同時又能夠進行攻擊。這種組合解釋了為什麼睡夢話適合放進牠的招式組合,也說明了和睡眠中的寶可夢有關的效果為什麼能與牠互動。實戰中最有用的地方,是異常狀態不會妨礙牠完成自己的任務。

一般屬性也讓牠能夠接下幽靈屬性攻擊,多少彌補了沒有抗性的缺點。應該保留這個免疫效果:用太晶化改變牠的屬性,會失去其中一個最好的防禦上場機會,也可能讓某些與睡眠有關的招式以不同方式影響牠。

從阿羅拉初登場到帕底亞

樹枕尾熊在第七世代初次登場。之後牠出現在《寶可夢 劍/盾》的擴充內容《鎧之孤島》,也成為《寶可夢 朱/紫》的一員。牠的概念不需要進化或其他形態就能保持辨識度:樹幹、持續睡眠和絕對睡眠仍然集中體現了牠的全部特色。

牠在後續遊戲中回歸時,也保留了方便拿來和其他慢節奏寶可夢比較的特點:不需要醒來就能行動。這一點讓牠和卡比獸有所不同;卡比獸把睡眠當成戰鬥風格的一部分,卻沒有把永久睡眠變成自然的戰鬥狀態。

發揮長處,但別對牠要求太高

在一般對戰中,樹枕尾熊最適合在對手依賴異常狀態時上場,或是在隊伍需要清除場地障礙時出場。高速旋轉、拍落、祈願和守住可以在清理場地、控制道具和回復之間切換。急速折返很適合牠低下的速度:吃下攻擊後離場,讓更快的隊友上場。

如果想打出傷害,劍舞能利用牠115的攻擊,而木槌則能帶來強力的物理威脅,雖然反作用力會限制可用的回合數。突襲能提供有條件的先制攻擊,懲罰試圖出手的敵人,但不能取代合格的速度能力值。牠65的防禦要求你避開強力的物理攻擊手,尤其是格鬥屬性的對手。面對物理耐久型寶可夢時,如果沒能用出劍舞,或對手能利用支援回合強化自己,樹枕尾熊的威脅就會下降。

集換式卡牌

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