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夢夢蝕的官方插畫

#0518

夢夢蝕

Gen V

半夢半醒寶可夢

超能力

圖鑑紀錄·劍

在牠冒出黑黑的煙霧時, 還是不要接近牠為妙, 否則惡夢將會成真。

身高
1.1 m
體重
60.5 kg
基礎經驗值
170
成長速度
快
捕獲率

75/255中等

親密度

70/255

種族值

HP116攻擊55防禦85速度29特防95特攻107
HP★
116
攻擊
55
防禦
85
速度
29
特防
95
特攻
107

總和 487

高

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP176223
攻擊54117
防禦81150
速度3089
特防90161
特攻100174
總和531914

關於夢夢蝕

對一隻大部分時間都在打瞌睡的生物來說,60,5 kg 可不是小數目。夢夢蝕是外形像貘的寶可夢,額頭隆起,會從那裡冒出與吞食過的夢境相關的煙霧。煙霧會根據內容改變顏色,也會呈現與夢境相關的形狀;當它變得漆黑時,惡夢甚至可能成真。

牠的行為符合半夢半醒寶可夢這個分類。牠總是在做夢或半睡半醒,剛睡醒時也不好惹:牠會鬧脾氣,最好別去打擾。設計上也融入了日本傳統中會吞食夢境的貘,還帶有讓人聯想到香爐的特徵。

牠在進化線中排名第二。使用月之石後,牠會從食夢夢進化而來,因此不需要達到特定等級。與進化前相比,牠的外形更加圓潤,煙霧也發展得更加完整,幾乎就像夢境世界的可見延伸。

對戰分析

×2

弱點

蟲幽靈惡
×½

抗性

格鬥超能力

夢夢蝕深度解析

一隻吞食夢境的貘

夢夢蝕的設計源自貘,而催眠貘也採用了同樣的動物形象。牠的設計連結到日本傳統中會吞食夢境的貘,再加上把這個概念具現化的煙霧。收縮成一團的身體既像熟睡的動物,也像一件香具。額頭是整個構想的核心:煙霧從那裡冒出,會改變顏色,並揭示吞下的夢境究竟平和還是危險。

日文名 ムシャーナ 和英文名 Musharna 共用了同一個基礎。最明顯的部分把 夢 的「mu」與夢境聯繫起來,而 mushamusha 則表示大口咀嚼、吞食的動作。這種組合與圖鑑中描述的行為相當吻合:牠不只是睡覺,還會以其他寶可夢夢見的事物為食。黑色煙霧則帶來了具體後果:惡夢可能化為現實。

適合延後的進化

只要有食夢夢,就能使用月之石提早獲得牠,但立刻進化會有實際代價。在牠初次登場的遊戲中,夢夢蝕能透過升級學會的招式非常少,而食夢夢則保留了一些進化後便無法取得的選項。後續世代重新調整了學習內容,並加入精神場地、瞬間失憶和更適合防守定位的支援招式等資源。

部分招式的環境也有所變化。預知未來在初登場的遊戲之後提升了威力,而月光在後續世代被列為妖精屬性招式。在《劍/盾》中,招式學習器和招式記錄的取得方式,進一步確立了由精神強念、暗影球、能量球、光牆、反射壁和戲法空間組成的配置。這個種類一直保有原本的能力值和主要特性,因此牠的定位並沒有轉向物理攻擊或高速作戰。

速度緩慢、時機明確的盾牌

在一般對戰中,牠最適合在對手使出格鬥招式時上場,逼退對手,或利用無法有效造成傷害的對手取得優勢。冥想能提升特攻和特防,而月光則能維持 HP。能力強化越多,輔助力量的價值就越高,但這也會讓配置暴露在惡屬性對手面前,因為牠們能抵抗或無視不少超能力招式。月亮之力可以修正這部分問題。

另一條路是戲法空間。牠 29 的速度在行動順序有利於慢速寶可夢時,就不再是缺點。這種情況下,可以把預知未來和隊伍中的攻擊手搭配起來:對手必須決定要保護能立即應對的寶可夢,還是接受之後才會命中的攻擊。不要毫無計畫地耗掉牠的回復回合。月光的使用次數有限,再加上陷阱造成的消耗,會讓每次上場都變得重要。

與同類寶可夢相比

催眠貘同樣以貘和夢境為設計主題,但夢夢蝕把這個概念發展成更加厚重、以夢境煙霧為核心的生物。與艾姆利多相比,牠有更高的耐久和可靠的回復能力,代價是速度慢得多,也較難在第一回合就施加壓力。這種差異解釋了牠為什麼適合防守型或慢速進攻隊伍,而不是需要速度和頻繁輪換的隊伍。

牠曾在較低級別中被用來應對格鬥攻擊手,也能透過預知未來提供支援。同步會懲罰試圖用狀態阻止牠的對手,但無法解決那些用挑釁、惡屬性招式或高威力攻擊超過牠的對手。心靈感應在雙打對戰中很有價值,能保護夢夢蝕免受隊友攻擊,也能讓牠與範圍招式搭配。在劇情遊玩中,牠更早就能展現價值:耐久不錯,能學會精神強念,還能用月光維持隊伍狀態,而額頭上的煙霧則會隨著吞食的夢境改變顏色。

集換式卡牌

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