故勒頓深度解析
一隻帶著想像車輪的古代蜥蜴
設計取材自多種爬蟲類,尤其是喉部可伸展的蜥蜴,同時加入了恐龍和歐洲龍的特徵。蹼足讓人聯想到能在水中活動的動物;羽毛和對戰形態的雙足姿勢則讓人想起獸腳類恐龍。頸部的囊和捲起的尾巴看起來像車輪,而肩部結構和額頭的羽毛則讓人聯想到車把。這個概念並不只是照搬摩托車,而是把它的部件轉化成能夠游泳、奔跑和滑翔的身體器官。
日文名 Koraidon 在英文和西班牙文中也保留原名,結合了與過去有關的意象、英文的「ride」以及和恐龍有關的語尾。在帕底亞的古老文獻中,牠以「翼大王」之名出現,這個譯名概括了牠作為有翼君王的形象。牠與密勒頓的對比也由此建立:故勒頓透過羽毛、肌肉和暖色調望向遠古;牠的對應物則採用機械化、未來感的美學。
從《寶可夢 朱》開始的故事
故勒頓在第九世代首次登場,沒有更早的版本可以用來比較種族值、特性或設計上的變化。牠的故事與《寶可夢 朱》緊密相連,在其中擔任封面寶可夢,也是冒險的核心生物。牠用來旅行的形態和對戰時採用的形態並不相同:離開對戰時受到限制,進入對戰後才會展開羽毛、抬起身體,展示完整的體格。
牠與摩托蜥的關係也不是單一答案。故事將牠描述為那個物種的祖先,但同時也提出牠可能是來自另一條時間線的版本。這種矛盾符合悖謬寶可夢的本質,也避免兩者的聯繫被簡化成某個失傳的進化形態。
善用牠的身體與天氣
組隊時,應該善用牠出場時自動帶來的晴朗天氣。晴朗天氣啟動時,閃焰衝鋒的價值會提高,但反作用力傷害也迫使你控制交換和消耗。近身戰適合懲罰體重較高、能抵抗其他招式的目標,但降低防禦會讓故勒頓在使用後暴露弱點。龍爪是以龍屬性 STAB 穩定造成傷害的選擇;逆鱗的傷害更高,但被鎖定在龍屬性招式上會讓對手的妖精屬性寶可夢更容易接手。
劍舞能把被迫交換變成準備進攻的機會,而吸取拳則有助於在長時間對戰中回復 HP。當對手仍保留能承受牠攻擊的物理盾牌時,急速折返會是更好的選擇。面對有妖精、飛行或先制招式的隊伍時,不應毫無計畫地派出牠:防禦下降、灼傷,或多次踩過陷阱,都可能大幅縮短牠在場上的時間。
翼大王與自己的倒影
和摩托蜥相比,故勒頓呈現出同一個坐騎生物概念更兇猛、更強壯的一面。和密勒頓相比,這種對照更進一步:兩者都會在旅行形態和對戰形態之間切換,但故勒頓把機動性轉化成了動物的身體構造。牠的車輪不會像獨立部件那樣轉動,而是整個身體會為了奔跑、漂浮或滑翔而改變。這個決定說明了牠的設計為什麼既能作為帕底亞的傳說,也能成為主角的交通工具。