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酋雷姆的官方插畫

#0646

酋雷姆

Gen V

境界寶可夢

傳說
龍冰

圖鑑紀錄·劍

雖然擁有凌駕於萊希拉姆和 捷克羅姆之上的力量,但是那 力量已被極低溫冷氣封住了。

身高
3 m
體重
325 kg
基礎經驗值
297
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

0/255

種族值

HP125攻擊130防禦90速度95特防90特攻130
HP
125
攻擊★
130
防禦
90
速度
95
特防
90
特攻★
130

總和 660

菁英

擊敗可得努力值 +1 HP·+1 攻擊·+1 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP185232
攻擊121200
防禦85156
速度90161
特防85156
特攻121200
總和6871105

關於酋雷姆

看起來像一條覆滿冰的龍,但牠的身體並沒有受到寒冷保護:牠會讓自己結冰,以封住體內產生的能量。這個矛盾定義了酋雷姆——牠產生的冰冷能量極其強烈,任何洩漏都可能讓牠的細胞組織凍結。

圖鑑說明將牠描寫成等待英雄的存在,等待那個能以真實與理想填補牠身體空缺的人。這個概念讓牠與萊希拉姆和捷克羅姆並列,然而牠的作用並不是代表這兩種力量中的任何一種,而是代表兩者之間留下的空間。牠灰色、僵硬且部分結晶化的身體讓人想起史前龍,但合眾的故事將牠與從天空而來的降臨,以及接近絕對零度的能量聯繫在一起。

牠是獨立的傳說的寶可夢:不會由其他物種誕生,也不會產生進化。闇黑酋雷姆和焰白酋雷姆這兩種形態擴大了牠與捷克羅姆和萊希拉姆的關係,但基本形態依然是保留空缺與寒冷這兩個核心特徵的形態。

對戰分析

×2

弱點

格鬥岩石龍鋼妖精
×½

抗性

水電草

酋雷姆深度解析

用來代表空缺的身體

設計結合了獸腳類、歐洲龍和硬化冰塊的形象。牠的輪廓保留了讓人聯想到肉食恐龍的手臂與頭部,但身體上的板狀結構和尾巴又讓牠更像一隻來自宇宙的生物。牠的故事也符合這種形象:寒冷、岩石與被封存的能量,都讓人聯想到一個冰封的天體。

在合眾三龍之中,酋雷姆代表與萊希拉姆和捷克羅姆相關的力量之間留下的空缺。這個靈感與道教的無極概念有關,也就是陰與陽分離之前的狀態。日文名稱キュレム寫作Kyurem,與英文相同;牠的簡短名稱也保留了三龍名稱共通的聲音結構。

從合眾傳說到合體形態

酋雷姆在第五世代登場,是與合眾故事密切相關的傳說的寶可夢,但牠在《寶可夢黑》和《寶可夢白》的續作中變得更加重要。在那裡,牠透過闇黑酋雷姆和焰白酋雷姆兩種形態登上遊戲封面中央,分別與捷克羅姆或萊希拉姆使用適當的道具合體而成。這些形態仍然保留龍與冰屬性,但進攻方向和特性都會改變。

在之後的世代中,冰凍乾燥和龍之舞強化了牠的攻擊能力。前者讓牠的冰屬性招式對水屬性目標也有很高的價值,後者則能把牠的130攻擊轉化為物理威脅。在《朱/紫》中,牠失去了羽棲,這對那些想靠壓迫感撐場並消耗對手的型態而言是一次明顯削弱。

萊希拉姆與捷克羅姆之間的空缺

萊希拉姆和捷克羅姆分別與火和電相關,進攻定位更鮮明。酋雷姆混合了龍與冰屬性,攻擊和特攻都達到130,並保有125HP,因此不必徹底重組隊伍就能改變自己的職能。作為代價,牠的90防禦和90特防不足以抵銷五個常見弱點。

這種比較也解釋了為什麼牠的合體形態會有不同的手感。基本酋雷姆依靠招式池的廣度和壓迫感;闇黑酋雷姆把更多資源集中在物理傷害上,焰白酋雷姆則集中在特殊傷害上。原始形態沒有那麼極端,但在攻擊和強化之間切換時更加自由。

如何替牠爭取有效回合

特殊型是最直接的路線:以冰凍光束或暴風雪作為主要攻擊,龍波動或天龍流星補足第二屬性,再用大地之力、真氣彈或加農光炮對付鋼屬性。冰凍乾燥面對水屬性寶可夢時有獨立價值,而高音則能避免總是依賴同一種屬性的傷害。如果選擇龍之舞,龍爪、逆鱗和冰柱針可以組成物理型玩法,不過95的速度仍然會讓許多進攻型對手跑在前面。

當對手需要反覆使用PP不多的招式時,壓迫感的價值會提高,但它無法解決酋雷姆防守換入困難的問題。最好在安全換入後讓牠上場,避免牠受到場地陷阱影響,並保留牠來突破一道盾牌,或在速度更快的攻擊手已經被削弱後完成清場。鋼和妖精屬性會擋住牠的數種招式組合,而格鬥或岩石屬性招式則會迫使牠離場,即使牠仍然保有不錯的HP。

集換式卡牌

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