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捷克羅姆的官方插畫

#0644

捷克羅姆

Gen V

黑陰寶可夢

傳說
龍電

圖鑑紀錄·劍

當尾巴的內部像馬達那樣 旋轉起來,就能製造出 好幾道閃電,穿透周圍的一切。

身高
2.9 m
體重
345 kg
基礎經驗值
306
成長速度
慢
捕獲率

3/255非常困難

親密度

0/255

種族值

HP100攻擊150防禦120速度90特防100特攻120
HP
100
攻擊★
150
防禦
120
速度
90
特防
100
特攻
120

總和 680

菁英

擊敗可得努力值 +3 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP160207
攻擊139222
防禦112189
速度85156
特防94167
特攻112189
總和7021130

關於捷克羅姆

具有獸腳類恐龍特徵的歐洲龍是捷克羅姆設計的基礎,牠的尾巴讓人聯想到電力渦輪,而頭冠則像一朵暴風雨雲。身體的黑色進一步強化了閃電劃過前的陰沉天空這一形象。牠的概念也建立在陰陽之上:在兩兄弟將合眾原初之龍一分為二的傳說中,牠代表陰,與萊希拉姆所代表的陽相對。

寶可夢圖鑑將牠描述為足以把世界燒焦的力量。牠用尾巴製造電力,裹在雷雲中飛越合眾;內部的渦輪開始轉動時,放出的電擊會摧毀周遭遇到的一切。傳說將牠與正義,以及追求理想世界的人們聯繫在一起,但也警告牠會對失去這種理念的國家發怒。

這是一隻目前沒有已知進化形的傳說的寶可夢。牠的物種在進化系譜中獨立存在,但與萊希拉姆和酋雷姆共享同一套神話。

對戰分析

×2

弱點

冰地面龍妖精
×½

抗性

火水草飛行鋼
×¼

強抗性

電

捷克羅姆深度解析

身體中心的渦輪

尾巴是統整整個設計的關鍵部件。它不像裝飾,而像是一台能夠啟動、把運動轉化為電力的機器。龍與獸腳類恐龍的身體帶來重量感和力量,頭部的頭冠則讓人想起暴風雨雲。這個結果與萊希拉姆輕盈的輪廓形成對比:一邊圍繞黑暗、質量和雷鳴構成,另一邊則圍繞光與火構成。

日文名稱寫作ゼクロム,英文和西班牙文都保留為Zekrom。「kuro」一部分來自日文的黒,也就是「黑」。杉森建曾解釋,之所以選用「Ze」,是因為比起萊希拉姆的「Re」,這個音聽起來更硬、更有力。「黑陰寶可夢」這個分類,正好與這個選擇及牠和陰的聯繫相互呼應。

理想之龍

合眾的故事把捷克羅姆描繪成一條龍的一半:當兩兄弟不再共享同一種世界觀時,這條龍便分裂了。牠所代表的一方與理想相關,而不是邪惡。這個區分很重要:寶可夢圖鑑會提到正義,但也會提到懲罰。牠的雷電不是中立的工具,而是會回應人們如何行動;如果人們失去方向,雷電甚至可能摧毀整個國家。

牠與萊希拉姆、酋雷姆共同構成這個地區的傳說核心。捷克羅姆和萊希拉姆代表彼此對立的兩端,而酋雷姆則佔據原初之龍留下的空缺。因此,與其把牠們當成互不相關的物種,不如把牠們的登場和設計看成同一套傳說的不同部分。

從電屬性盾牌到Ubers攻擊手

自第五世代登場以來,牠的150點攻擊以及龍/電的屬性組合就給了牠明確的定位:對水或飛行屬性的威脅上場,迫使對手作出應對。雷擊延續了這個定位,而龍之舞則讓牠能從突破隊伍轉變為清場。兆級電壓也讓牠能對抗那些試圖降低或抵銷牠招式效果的特性。

妖精屬性的加入改變了牠的對戰方式。現在不能只按下龍屬性招式就壓制任何目標,隊伍也需要同時處理妖精和地面屬性的應對手段。在後續世代中,鱗射增加了牠在攻擊期間取得速度的途徑,而太晶爆發則能根據所選的太晶屬性,調整傷害類型或防禦屬性。

在Ubers中,牠最好搭配能幫助牠保持健康上場,並削弱對手應對手段的支援。龍之舞、雷擊、龍爪或鱗射,再加上守住或替身,是相當容易辨認的基礎配置。替身能懲罰被動換人,也能避開某些異常狀態;守住則適合用來觀察對手會使出什麼招式。地面、冰和妖精屬性招式是直接施壓的方式,而能抵抗電屬性、又不怕龍屬性的寶可夢,則可以截斷牠的攻勢。

不參加比賽時怎麼用

在一般遊玩中,牠不需要如此精確的準備。牠的防禦能力、較早取得龍爪的條件,以及十萬伏特、打雷和雷擊的威力,已經足以解決許多水或飛行屬性對手。最好等對手已經展示過地面或妖精屬性的應對手段後再派牠上場;如果太早登場,牠的弱點和90點速度會讓牠失去一部分優勢。

牠的原始設計曾考慮過四條手臂,但在最終版本前被捨棄。相較之下,尾巴保留了引擎和發電機的核心作用;即使靜止不動,最後仍是這個部分定義了牠的輪廓。

集換式卡牌

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