安瓢蟲深度解析
站起來的瓢蟲
設計的起點是甲蟲:在瓢蟲身上加入人形特徵、關節手臂和直立姿勢。每條手臂末端的拳頭決定了這隻寶可夢其餘部分的方向,因為圖鑑記載和隱藏特性都由此而來。
英文名是在牠的進化前身名稱上加上後綴 -ian 組成的,日文也做了完全相同的處理:レディバ(Rediba)變成レディアン(Redian)。兩者都沒有偏離原本的名字;這是延續,而不是重新創作。
只要把兩隻放在一起看,就能發現性別差異:雌性的觸角比雄性短。這不影響任何遊戲機制。
四個拳頭的笑話
整個物種都圍繞著一個遊戲始終沒有真正實現的點子打造。圖鑑說牠會用四條手臂揮拳戰鬥,隱藏特性能提高拳類招式的威力,招式學習器清單也給了牠真氣拳、吸取拳和瓦割。然後,牠的攻擊被分配成 35,是整張能力表最差的數字。結果就是一個擁有 110 特防的拳擊手,換句話說,是只會挨打的拳擊手。
這個矛盾正是牠和其他相似定位的蟲屬性寶可夢之間的差異。電螢蟲的攻擊也很低,但牠的招式配置從來沒有承諾要打人;牠從一開始就是以支援為核心。雨翅蛾則是另一隻偏特殊攻擊的蟲/飛行寶可夢,至少把攻擊能力分配在適合自己的方向。只有這裡,能力分配指向一邊,工具卻指向另一邊。
從 110 特防榨出點東西
正常遊玩時,用法明確而且有限。12 級時牠同時擁有光牆、反射壁和神秘守護,幾乎沒有多少能在那個階段取得的寶可夢能做到這點;而 85 的速度通常也能讓牠在挨打前先把牆設好。24 級的蟲之抵抗可以填補蟲屬性招式的空缺,直到十四級之後學會蟲鳴。20 級的羽棲則能回復一半 HP,讓牠重新站回場上。
真正需要記住的是什麼時候不要派牠上場。面對任何岩石屬性寶可夢,牠都撐不過一回合;場上有隱形岩時,每次進場又會損失一半 HP,所以進場、設牆、用急速折返離場的循環,第二或第三輪就會耗盡。
缺席
牠沒有出現在《朱/紫》,伽勒爾地區的圖鑑裡也沒有牠。這種模式在第二世代的幾種蟲屬性寶可夢身上反覆出現:牠們能在重製作中存活——《晶燦鑽石/明亮珍珠》裡有牠——卻從新的主要作品中消失。「五星寶可夢」的分類和閃亮粉末依然存在;能使用牠的遊戲,卻越來越少。