鴨嘴炎獸深度解析
源自神話生物的加農砲
Magmortar 的設計建立在鴨嘴火獸的基礎上,但把方向推向了更壯碩、更像武器的形象。牠和迦樓羅這種與日本神話有關的生物共享部分特徵,同時加入了鳥類、蠑螈和爬蟲類元素。牠的四肢不只是普通的手臂:爪子可以收回,皮膚則會形成加壓砲管。因此,牠的外形結合了人形身軀、鳥嘴動物和火砲部件。
英文名和西班牙文名都把 magma 與「mortar」結合在一起;後者是和砲兵迫擊砲有關的英文單字。日文名 Booburn 則結合了「booby」和「burn」,前者是一種海鳥,後者是「燃燒」。這個組合既解釋了牠的鳥類外觀,也呼應了牠總是從雙臂發射火焰的特徵。
一條花了很久才補完的進化鏈
鴨嘴火獸在第一世代登場,鴨嘴寶寶在第二世代登場;到了第四世代,鴨嘴炎獸才作為最終進化形出現。最直接的比較對象是 電擊魔獸,同樣是第四世代建立在古老物種之上的進化形。兩者都屬於人型群,性別比例都是 75 % 雄性、25 % 雌性,種族值總和都是 540,而且都要攜帶英文名以「-rizer」結尾的道具進行交換才能進化。
在早期,要取得牠比取得許多前幾世代的進化形更麻煩:鴨嘴寶寶和熔岩增幅器都曾經受到與第三世代遊戲連動的限制,直到《寶可夢 白金》推出後才有所改變。之後,這個物種陸續出現在更多遊戲中,取得方式也不再那麼依賴那種方法。
上場時能帶來什麼
Magmortar 不是用來承受物理攻擊的。牠上場就是為了進攻。125 的特攻讓牠能用大字爆炎懲罰對手換人,而牠的招式組合也能打擊火屬性常見的應對手段。十萬伏特可以威脅水屬性寶可夢;在大晴天底下,日光束會給地面屬性寶可夢施加壓力;真氣彈則能打擊那些仰賴抵抗牠主要攻擊的目標。過熱可以在一回合內集中全部火力,但之後會降低牠的進攻能力。
不眠在面對依賴催眠招式的隊伍時很實用。火焰之軀則會讓試圖用物理接觸招式擊倒牠的對手承擔觸發灼傷的風險。不過,這兩個特性都解決不了牠的主要問題:83 的速度不足以超過許多進攻手,67 的防禦也讓牠幾乎沒有餘裕接下不具屬性克制的物理攻擊。
別讓牠的砲管熄火
最好透過慢速換人、樞紐招式,或在對手倒下後讓牠上場。不要讓牠在入場時承受不必要的傷害:入場陷阱會減少牠能出場的次數,而水、地面和岩石屬性的弱點也限制了直接換入的機會。面對速度較慢的隊伍時,牠可以用特殊招式打開突破口,但需要隊友控制速度更快的對手。
理論上,牠也能走物理路線,因為牠有 95 的攻擊以及閃焰衝鋒、雷電拳和地震等招式。然而,這套配置仍然不如 125 的特攻,而且也沒有改善牠低下的防禦。在劇情流程中,牠可以在沒有太大速度壓力的情況下靈活利用打擊面;在要求較高的對戰裡,牠的定位就只剩下小心換入,並在對手有機會回應之前開火。