返回寶可夢圖鑑
夢妖的官方插畫

#0200

夢妖

Gen II

夜啼寶可夢

幽靈

圖鑑紀錄·太陽

千方百計地驚嚇人類, 吸取生命的能量。 嚇人的練習從來不曾間斷。

身高
0.7 m
體重
1 kg
基礎經驗值
87
成長速度
快
捕獲率

45/255中等

親密度

35/255

種族值

HP60攻擊60防禦60速度85特防85特攻85
HP
60
攻擊
60
防禦
60
速度★
85
特防★
85
特攻★
85

總和 435

中

擊敗可得努力值 +1 特防

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊58123
防禦58123
速度81150
特防81150
特攻81150
總和479863

關於夢妖

《金/銀》把牠留到了最後。第二世代裡,只有在白銀山的洞窟內部、夜晚、最初兩層,而且是在寶可夢聯盟通關後才會出現。牠是系列第一隻純幽靈屬性的寶可夢:在那之前,所有幽靈屬性寶可夢都固定帶有毒屬性。

漂浮在那裡的是一顆沒有身體的頭,呈灰藍色,幾縷毛髮般的鬚髮垂在兩側,脖子上還掛著五顆紅珠,像是一條項鍊。身高七十公分,體重剛好一公斤,因為根本沒有身體需要支撐。官方分類「夜啼寶可夢」正好描述了牠在圖鑑裡會做的事:夜裡尖叫、哀號、啜泣,嚇唬附近經過的人。那五顆紅珠就是牠的消化器官——吸收別人的恐懼,以及受驚者的生命能量,並以此為食。如果本來應該空無一人的房間裡傳出啜泣聲,那就知道是誰在附近了。白天則會躲在黑暗中睡覺。

牠沒有未進化形,而且整整兩個世代都沒有後續進化。到了第四世代,使用暗之石後,才新增了進化形夢妖魔。

對戰分析

×2

弱點

幽靈惡
×½

抗性

毒蟲
×0

免疫

一般格鬥

夢妖深度解析

一隻戴著串珠項鍊的報喪女妖

原型是愛爾蘭民間傳說中的報喪女妖,那是一種在夜裡哭泣、哭聲預示家中有人死亡的女性幽靈。所有設計元素都從這裡來:沒有身體卻能漂浮、披散的頭髮,尤其是聲音。圖鑑條目不斷強調從空房間裡傳出的尖叫、哀號和啜泣。五顆紅珠則是設計上的獨創,其中一條圖鑑描述還說,把耳朵湊近時,能聽見珠子裡傳出痛苦的啜泣聲。

日文名ムウマ讀作 Muuma,指向夢魔(muma),也就是坐在睡眠者胸口上的惡魔。英文名 Misdreavus 把 misdeed(壞事)和 reverie(白日夢)拼在一起,順便聽起來也像 mischievous。兩個名字都沒有直接提到幽靈。它們說的都是出了問題的夢。

那隻無法使用自身屬性的幽靈

牠有兩個世代都背著一個管線問題。在第四世代以前,傷害是按照招式屬性而不是招式分類計算,幽靈屬性整個被歸在物理欄:暗影球會用攻擊來計算。牠只有 60 點攻擊、85 點特殊攻擊,能力較高的那一邊反而無法服務自己的屬性。當時的解法是固定傷害招式黑夜魔影,造成的傷害等於使用者的等級,完全不在乎使用者的攻擊力有多差。

《鑽石/珍珠》把物理和特殊招式分開,這個問題也就一次解決了。同一批遊戲還給了牠進化形。一年後,第五世代帶來進化奇石,一隻還沒進化、特殊防禦不差、又有三種屬性免疫的寶可夢,正好成了這件道具最需要的對象。

時限固定的死刑

黑色目光,19 級學會,會阻止對手逃跑或交換。滅亡之歌,46 級學會,會讓場上所有寶可夢在三回合後陷入瀕死。兩招連在一起,就是英文所說的 perish trap:先綁住對手,再唱起滅亡之歌,然後把夢妖換下場,讓倒數只在場地的一側繼續。在《金/銀》裡,這個組合麻煩到足以讓許多隊伍只為了牠出場,特地攜帶能強制交換的招式。

做著同一份工作的幽靈

耿鬼的攻擊力高得多,但牠的第二屬性帶來了超能力屬性弱點,在那個年代幾乎等同於判決,因此面對帶有超能力屬性攻擊的高速旋轉使用者時,反而不是那麼好的封鎖手。洛托姆之後出現,用更好的數值做起同一份工作。而夢妖自己的進化形夢妖魔,在進攻能力和先手能力相關的所有方面都勝過牠。

夢妖唯一擁有、而夢妖魔沒有的東西,就是裝備進化奇石的資格;而這基本上就是牠自 2010 年以來整段競技生涯的全部。牠的體重還只有一公斤,讓牠成為打草結最差的目標之一,因為那招會按照對手的體重計算威力。

集換式卡牌

正在顯示 18 / 28 張卡牌。

0%