夢妖深度解析
一隻戴著串珠項鍊的報喪女妖
原型是愛爾蘭民間傳說中的報喪女妖,那是一種在夜裡哭泣、哭聲預示家中有人死亡的女性幽靈。所有設計元素都從這裡來:沒有身體卻能漂浮、披散的頭髮,尤其是聲音。圖鑑條目不斷強調從空房間裡傳出的尖叫、哀號和啜泣。五顆紅珠則是設計上的獨創,其中一條圖鑑描述還說,把耳朵湊近時,能聽見珠子裡傳出痛苦的啜泣聲。
日文名ムウマ讀作 Muuma,指向夢魔(muma),也就是坐在睡眠者胸口上的惡魔。英文名 Misdreavus 把 misdeed(壞事)和 reverie(白日夢)拼在一起,順便聽起來也像 mischievous。兩個名字都沒有直接提到幽靈。它們說的都是出了問題的夢。
那隻無法使用自身屬性的幽靈
牠有兩個世代都背著一個管線問題。在第四世代以前,傷害是按照招式屬性而不是招式分類計算,幽靈屬性整個被歸在物理欄:暗影球會用攻擊來計算。牠只有 60 點攻擊、85 點特殊攻擊,能力較高的那一邊反而無法服務自己的屬性。當時的解法是固定傷害招式黑夜魔影,造成的傷害等於使用者的等級,完全不在乎使用者的攻擊力有多差。
《鑽石/珍珠》把物理和特殊招式分開,這個問題也就一次解決了。同一批遊戲還給了牠進化形。一年後,第五世代帶來進化奇石,一隻還沒進化、特殊防禦不差、又有三種屬性免疫的寶可夢,正好成了這件道具最需要的對象。
時限固定的死刑
黑色目光,19 級學會,會阻止對手逃跑或交換。滅亡之歌,46 級學會,會讓場上所有寶可夢在三回合後陷入瀕死。兩招連在一起,就是英文所說的 perish trap:先綁住對手,再唱起滅亡之歌,然後把夢妖換下場,讓倒數只在場地的一側繼續。在《金/銀》裡,這個組合麻煩到足以讓許多隊伍只為了牠出場,特地攜帶能強制交換的招式。
做著同一份工作的幽靈
耿鬼的攻擊力高得多,但牠的第二屬性帶來了超能力屬性弱點,在那個年代幾乎等同於判決,因此面對帶有超能力屬性攻擊的高速旋轉使用者時,反而不是那麼好的封鎖手。洛托姆之後出現,用更好的數值做起同一份工作。而夢妖自己的進化形夢妖魔,在進攻能力和先手能力相關的所有方面都勝過牠。
夢妖唯一擁有、而夢妖魔沒有的東西,就是裝備進化奇石的資格;而這基本上就是牠自 2010 年以來整段競技生涯的全部。牠的體重還只有一公斤,讓牠成為打草結最差的目標之一,因為那招會按照對手的體重計算威力。