願增猿深度解析
一個名字裡的兩隻猴子
日文名稱 Mashimashira(マシマシラ)結合了和改善或增加有關的「mashi」,以及古代用來指稱猴子或猿類的「mashira」。英文名稱 Munkidori 則把「monkey」和表示一切順利的片語「hunky-dory」結合在一起。繁體中文名稱保留了「想要增加、提升」和「猿」的構詞概念,沒有照搬英文的雙關。
這個選擇和北上鄉的故事很契合。願增猿起初並沒有非凡的智慧,而是主動追求智慧。毒鎖鏈賦予牠渴望的知識,卻也讓牠和自私、操縱他人的行為聯繫在一起。牠的超能力屬性不只代表精神類攻擊,也反映了後天獲得的智慧,以及牠作為寶伴頭腦的定位。
傳說中的猴子
設計中集合了多種參考元素。牠的身體讓人想起體型嬌小的靈長類,彎曲的姿勢則加強了狡猾生物的印象。頭頂的毛髮像日本傳統髮髻,腳部則讓人聯想到木屐或草鞋。額頭上的鎖鏈近似祭祀用的飾帶或頭帶,讓外形和北上鄉的意象產生連結。
寶伴和桃太郎傳說有關:在傳統故事中,猴子、狗和雉雞會陪伴英雄踏上旅程。這裡則將這層關係扭曲了。厄鬼椪成了被所謂英雄追趕的對象,而三者則在桃歹郎的控制下成為一夥爪牙。願增猿代表團體的智慧,與夠讚狗的力量和吉雉雞的美貌相對。
需要安全上場的攻擊手
在一般對戰中,願增猿最適合在對手使用牠能抵抗的招式時上場,逼迫對手替換,再利用那一回合攻擊或使用詭計。精神強念是牠對付毒和格鬥屬性時最可靠的特殊攻擊;污泥波能給妖精和草屬性施壓;急速折返則能維持節奏,創造新的機會讓毒鎖鏈持續消耗對手。
不應該讓牠留在物理攻擊手面前。66 的防禦是實際存在的限制,而對地面、幽靈和惡屬性的弱點,也要求玩家仔細預判替換。鋼屬性寶可夢不在乎中毒效果,會迫使牠使用真氣彈、暗影球,或依靠隊友支援。使用詭計後,牠的破壞隊伍能力會提高,但必須找到安全的回合,也不能無謂地累積傷害。
沒有可遊玩過去的種類
願增猿在第九世代直接登場,因此沒有承接前幾世代的變化。牠的招式表屬於《寶可夢 朱/紫》,也呼應了牠的故事概念:最初學會抓和念力這類基礎招式,很早便學會幫助,並在 Lv.56 學會詭計,接著於 Lv.64 學會預知未來。
牠的升級招式還有一個引人注意的規律:除了初始招式之外,學習招式的等級都以八為間隔。牠不會進化,也沒有其他形態,而牠在寶伴中的定位從牠首次於北上鄉登場時便已確立。