九尾深度解析
九條尾巴,千年壽命
原型是九尾狐,也就是日本民間傳說中被認為擁有多條尾巴、壽命極長並具備超自然力量的狐狸。更具體地說,是kyūbi no kitsune,也就是九尾狐:傳說狐狸活到一千歲時會長出第九條尾巴,毛色也會變成白金色。設計基本上就是照著這段描述來做,而圖鑑說明也在五款不同遊戲裡重複了千年這個數字。
日文名キュウコン(Kyukon)把九(kyū,「九」)和kon組合在一起;kon是日文裡狐狸嚎叫的擬聲詞,也可以看作kyūbiko的縮寫,也就是這種生物本身的名稱。英文名Ninetales則是一語雙關:讀音和nine tails「九條尾巴」相同,但寫成tales,也就是「九個故事」,呼應牠的傳說起源。也有人認為這還影射了cat o’ nine tails,一種九股鞭,正好對應遊戲文字賦予牠的記仇形象。
從永久晴天到倒數計時
第一世代的特殊是單一數值100。第二世代把它拆成特攻和特防後,分配變成特攻81、特防100,也就是進攻面吃了虧,防守面則原封不動。連續四個世代裡,牠都只是一隻速度快、表現中規中矩的火屬性寶可夢。
真正改變牠命運的是日照:這個隱藏特性在第五世代透過夢境世界發放。晴天可以無限期維持,九尾於是成了晴天隊的核心,也成為當時OU常見的身影,就像蚊香蛙皇是雨天陣營的代表一樣。第六世代直接一刀切:所有由特性觸發的天氣都改成只持續五回合,而負責開晴天的工作,也落到那些能在晴天持續期間更有餘裕進攻的寶可夢手上。
在一般遊戲流程裡怎麼用
在對戰之外,牠是一隻用起來很舒服的火屬性寶可夢。牠一加入隊伍就已經會噴射火焰,不用等到任何等級才能拿到像樣的攻擊招式,而100點速度也讓牠能先手對付路上幾乎所有對手。鬼火能讓對手陷入灼傷,並使對方的攻擊減半;奇異之光能讓對手陷入混亂;催眠術如果是從蛋裡遺傳來的,則能處理難抓的寶可夢。
和風速狗相比,也就是關都另一個純火屬性選擇,九尾輸在純粹的火力,贏在特殊耐久。兩者都用火之石進化,而且進化後幾乎都不再靠升級學到新招式,所以培育順序也一樣:先把基礎形態能學的東西榨乾,再在沒有招式可學時進化。
最容易被忘記的實用細節,是牠召喚的晴天如果對手也是火屬性,同樣會讓對手受益,而且還會削弱己方的水屬性招式。在一支只組到一半的隊伍裡,日照既能支撐戰術,也同樣可能把整套策略搞砸。