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六尾的官方插畫

#0037

六尾

Gen I

狐狸寶可夢

火

圖鑑紀錄·太陽

因為毛色和尾巴非常漂亮, 所以很受歡迎。伴隨著成長, 尾巴會分開,長得越來越多。

身高
0.6 m
體重
9.9 kg
基礎經驗值
60
成長速度
中等
捕獲率

190/255容易

親密度

70/255

種族值

HP38攻擊41防禦40速度65特防65特攻50
HP
38
攻擊
41
防禦
40
速度★
65
特防★
65
特攻
50

總和 299

低

擊敗可得努力值 +1 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP98145
攻擊41102
防禦40101
速度63128
特防63128
特攻49112
總和354716

關於六尾

第一世代按版本分配了牠:在《寶可夢 藍版》中會出現在7號道路、8號道路和寶可夢屋,而玩《紅版》的玩家則得靠交換才能入手。另一個版本的空缺由卡蒂狗補上,讓看門狗和狐狸形成對照。

說牠是狐狸並不是比喻:分類是狐狸寶可夢,身高60公分、體重9.9公斤,是一隻有著捲曲毛皮和六條尾巴的四足寶可夢。只是牠並不是一出生就有六條。剛出生時只有一條白色的尾巴,會隨著成長從尾端開始分裂,而圖鑑中的其中一則說明,甚至把這種分裂和訓練家的疼愛聯繫在一起。

牠體內燃燒著永不熄滅的火焰,這也是牠在家裡的麻煩:天氣炎熱時,牠會張嘴吐火,避免體內過熱。狩獵時,牠能操控火球,把獵物逼入絕境。另一則圖鑑說明則拿牠和狗寶寶相比,因為牠會非常親近從小養大自己的訓練家。

牠的進化鏈只有一階,而且不取決於等級,而是取決於一顆石頭,所以就算一直維持原樣到100級,遊戲也不會強迫牠進化。

對戰分析

×2

弱點

水地面岩石
×½

抗性

火草冰蟲鋼妖精

六尾深度解析

六條尾巴和一個擬聲詞

日文名ロコン(Rokon)是六(roku,「六」)和日本傳統賦予狐狸的叫聲「kon」拼在一起。英文名則走了另一條路:拉丁文中的狐狸 v ulpes,再加上six。西班牙文沒有把牠翻譯掉,所以這個玩笑一直留著,只是幾乎沒人注意到。

牠身上疊了兩種動物。一種是普通的赤狐,另一種是日本民間傳說中的狐仙,據說會隨著年歲增加尾巴,直到九條;在較早的神話版本裡,牠還會吐火並活上幾百年。圖鑑說明幾乎照著這條規則走:出生時一條尾巴,成年後六條,進化成九尾後變成九條。遊戲改變的是語氣:神話裡,多尾狐會欺騙人、吞食人類;在這裡,牠會和訓練家親近。

數值對牠做了什麼

第一世代時,牠只有一項65的特殊能力值。拆成特攻和特防後,特攻只剩50,特防保留原本的65,結果這隻本來就很脆的寶可夢在拆分後,連進攻面也變得無害。這是特殊能力值被拆得很糟的例子:以前同一個數字既能負責攻擊,也能負責承受攻擊,拆開後變成兩個數字,而只有其中一個高於平均。

日照則是後來從外部得到的。這個隱藏特性和牠的能力值表完全搭不上邊,但也正因如此才有用:整整一個世代裡,小小杯環境最好的晴天支援手,竟然是一隻靠自己連一次交換都贏不了的寶可夢。牠的工作就是上場、開晴天,然後死掉。

另一顆石頭

第七世代的《太陽/月亮》給了牠一種阿羅拉地區的冰屬性地區形態,毛皮變成白色,也失去了原本的所有火焰。這是地區形態這種手法最早的一批例子之一,也是最俐落的例子之一:同一個設計、同樣的尾巴數量,卻對同一個神話作出相反的解讀。那個版本要用冰之石而不是火之石進化,所以六尾能用兩種石頭進化,取決於牠是哪一種地區形態。

什麼時候使用石頭

由於進化不取決於等級,唯一值得延後進化的理由,就是按等級學習的招式表;在《寶可夢 朱/紫》中,這張表一路延伸到52級。噴射火焰在32級學會,煉獄在48級,大字爆炎在52級;在那之前,唯一威力還算像樣的是16級的燒盡,威力為60。

即使如此,正常遊玩時也不值得靠戰鬥發揮牠。真正能讓對手難受的組合是20級的奇異之光配上24級的鬼火:物理攻擊手同時陷入混亂和灼傷後,不但可能自己打自己,還會每回合損失HP,而且25級的六尾就能做到,對手等級高出不少也一樣。透過招式學習器,牠還能學會詭計和能量球,理論上可以靠牠們建立一套攻擊方案,並補足對水和岩石這兩種會阻擋牠的屬性。實際上,從50點特攻開始提升兩次,仍然不太夠用。

集換式卡牌

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