六尾深度解析
六條尾巴和一個擬聲詞
日文名ロコン(Rokon)是六(roku,「六」)和日本傳統賦予狐狸的叫聲「kon」拼在一起。英文名則走了另一條路:拉丁文中的狐狸 v ulpes,再加上six。西班牙文沒有把牠翻譯掉,所以這個玩笑一直留著,只是幾乎沒人注意到。
牠身上疊了兩種動物。一種是普通的赤狐,另一種是日本民間傳說中的狐仙,據說會隨著年歲增加尾巴,直到九條;在較早的神話版本裡,牠還會吐火並活上幾百年。圖鑑說明幾乎照著這條規則走:出生時一條尾巴,成年後六條,進化成九尾後變成九條。遊戲改變的是語氣:神話裡,多尾狐會欺騙人、吞食人類;在這裡,牠會和訓練家親近。
數值對牠做了什麼
第一世代時,牠只有一項65的特殊能力值。拆成特攻和特防後,特攻只剩50,特防保留原本的65,結果這隻本來就很脆的寶可夢在拆分後,連進攻面也變得無害。這是特殊能力值被拆得很糟的例子:以前同一個數字既能負責攻擊,也能負責承受攻擊,拆開後變成兩個數字,而只有其中一個高於平均。
日照則是後來從外部得到的。這個隱藏特性和牠的能力值表完全搭不上邊,但也正因如此才有用:整整一個世代裡,小小杯環境最好的晴天支援手,竟然是一隻靠自己連一次交換都贏不了的寶可夢。牠的工作就是上場、開晴天,然後死掉。
另一顆石頭
第七世代的《太陽/月亮》給了牠一種阿羅拉地區的冰屬性地區形態,毛皮變成白色,也失去了原本的所有火焰。這是地區形態這種手法最早的一批例子之一,也是最俐落的例子之一:同一個設計、同樣的尾巴數量,卻對同一個神話作出相反的解讀。那個版本要用冰之石而不是火之石進化,所以六尾能用兩種石頭進化,取決於牠是哪一種地區形態。
什麼時候使用石頭
由於進化不取決於等級,唯一值得延後進化的理由,就是按等級學習的招式表;在《寶可夢 朱/紫》中,這張表一路延伸到52級。噴射火焰在32級學會,煉獄在48級,大字爆炎在52級;在那之前,唯一威力還算像樣的是16級的燒盡,威力為60。
即使如此,正常遊玩時也不值得靠戰鬥發揮牠。真正能讓對手難受的組合是20級的奇異之光配上24級的鬼火:物理攻擊手同時陷入混亂和灼傷後,不但可能自己打自己,還會每回合損失HP,而且25級的六尾就能做到,對手等級高出不少也一樣。透過招式學習器,牠還能學會詭計和能量球,理論上可以靠牠們建立一套攻擊方案,並補足對水和岩石這兩種會阻擋牠的屬性。實際上,從50點特攻開始提升兩次,仍然不太夠用。