智揮猩深度解析
根源非常明確的智者
設計以紅毛猩猩為基礎,這種動物與樹冠間的生活方式及出色的智慧有所關聯,同時又加入了作為引導他人的權威者——guru。鬍鬚、老人般的姿態,以及用來指揮其他寶可夢的扇子,都是由此而來。超能力屬性並不只是因為外表:寶可夢圖鑑的資料將牠描寫成會冥想、與呆呆王比拼才智,並對叢林中的生物下達命令的寶可夢。
英文名很直接:把「orangutan」和「guru」拼在一起。日文名 Yareyuutan 保留了紅毛猩猩的指涉,並加入了やれ這個相當於「去做吧」的命令。這個動詞詞根也與號令相呼應;牠會在 50 級學會這個招式,而號令正好定義了牠的戰鬥方式。
投擲猴的對照
智揮猩在第七世代登場,作為投擲猴的對照。兩者都代表阿羅拉的靈長類動物,但定位正好相反。投擲猴偏向集體行動和身體上的遊戲;智揮猩則更喜歡控制節奏、指揮隊友,並利用自己的特防耐久。兩者的總和都是 490,但智揮猩把更多資源集中在 HP、特防和特攻,攻擊與速度則都維持在 60。
這個比較也能說明牠的視覺定位。一方代表有組織的群體;另一方則代表從高處觀察、決定每一名成員該做什麼的指導者。
從阿羅拉到帕底亞
這個物種從第七世代開始才登場。在阿羅拉,圖鑑資料著重於牠的智力競爭、冥想,以及對缺乏經驗的訓練家抱持的輕蔑態度。到了伽勒爾,牠照顧森林的一面變得更加突出:牠會使用扇子下達指示,也會採集藥草來照料受傷的寶可夢。在帕底亞,牠仍維持著深居森林、獨居而睿智的形象,過著平靜的生活。
牠的升級招式仍保留著相同的主軸:一開始是念力和挑釁,中段加入冥想和輔助力量,之後是戲法空間、精神強念和號令,最後則是預知未來。能夠在後續世代登場,沒有抹去牠原本的概念,而是把這個概念帶進了新的工具和對戰形式。
不要要求牠完成奇蹟,善用牠就好
在一般遊戲流程中,最實際的用法是利用牠出色的特防,接下不是蟲或惡屬性的特殊攻擊。冥想能同時提升牠的耐久和特攻,而精神強念則提供穩定的傷害。欺詐可以彌補牠攻擊力低下的一部分問題,因為它會利用目標的攻擊來計算傷害。
在雙打中,當隊友使用會攻擊全場的招式時,心靈感應的價值高於精神力。戲法空間能修正牠速度低下的問題,號令則能讓隊友再次使用強力招式,但智揮猩需要在準備的那一回合受到保護。對手的挑釁、頻繁換位,以及具有惡屬性壓力的對手,都能輕易打斷牠的計畫。
牠與號令的關係也很特別:牠是目前唯一已知能學會這個招式的寶可夢。這個招式比任何能力值都更能概括牠的角色——不是搶先攻擊,而是決定由誰來攻擊的智者。