投擲猴深度解析
樹果制服
設計源自狐猴,和黑白領狐猴有著明顯相似之處。現實中的狐猴會成群生活並合作尋找食物,這兩個特徵都直接反映在寶可夢圖鑑的描述中。運動元素則能從牠的姿勢、肩上的葉子,以及投擲樹果的方式看出來。靈感讓人聯想到美式足球,尤其是接球或傳球的球員。
英文名結合了「pass」和「simian」。日文名是ナゲツケサル,Nagetukesaru,由投げつける「投擲」和猿「猴子」組成。日文詞源毫不拐彎地描述了牠的戰鬥方式:樹果既是食物,也是武器,更是權威的象徵。
誕生於阿羅拉的物種
投擲猴在第七世代登場,和阿羅拉群體的概念一同出現。從那之後,牠一直維持著格鬥屬性、外貌和獨自一條的進化線。不同世代之間有所變化的,是牠能使用的招式。在究極之日/究極之月時期,牠透過招式教學習得了拍落和垃圾射擊,這兩個招式提高了牠懲罰換人和威脅妖精屬性寶可夢的能力。
在朱/紫中,牠的招式學習以直接的物理攻擊為主,能透過升級學會近身戰、大鬧一番、捨身衝撞和終極衝擊。牠也有健美、守住、挑釁、接棒和急速折返等支援手段。牠不是會改變樣子的物種:所有定位都集中在群體的組織方式上。
不能獨自留下的奔跑者
在單打隊伍中,最實用的模式是對岩石、惡或蟲屬性攻擊上場,用近身戰或拍落施壓,遇到能抵抗格鬥屬性的對手時,再用急速折返離場。不服輸會獎勵對手試圖降低牠能力的行為,但不適合刻意強求觸發:飛行、超能力或妖精屬性的攻擊手,可能會利用那個回合直接把牠擊倒。
講究圍巾能彌補牠80的速度,讓牠擔任快速反擊手。更進取的變化會使用講究頭帶,或配合健美提升能力,但這兩種做法都會進一步暴露牠缺乏回復手段的問題。地震能補足對毒屬性的打擊面;垃圾射擊和鐵頭可以用來偷襲妖精屬性,而即使無法造成效果絕佳的傷害,拍落依然很有價值。
智揮猩與大型靈長類之間
牠最自然的比較對象是智揮猩,同樣是以群體生活為特色的阿羅拉靈長類寶可夢。智揮猩偏向支援和控制節奏,而投擲猴則提供物理力量與即時壓力。再往更遠處比較,牠和懶人獺一樣,都有著運動型靈長類的形象;不過懶人獺代表的是個體的躁動,投擲猴代表的則是集體的紀律。
牠憑藉100 HP和90防禦,比起特殊攻擊更能承受物理打擊。60的特防、持續傷害,以及近身戰帶來的防禦下降,解釋了牠為什麼需要謹慎上場。群體是牠的敘事主題,但在對戰中,最直接的體現很簡單:出手攻擊,逼對手換人,再把回合交給隊伍中的另一名成員。