花舞鳥深度解析
一隻由花蜜與編舞構成的鳥
牠的設計源自夏威夷蜜食鳥,這些小型鳥類以花蜜為食,喙部也會配合牠們造訪的花朵而演化。花舞鳥將這個概念轉化成一種會因飲用不同顏色花蜜而改變形態的寶可夢。牠也讓人想起達爾文雀:同一類鳥會因環境和可取得的食物不同,而呈現出各種不同的特徵。
每種形態都以一種具體舞蹈為參考。熱辣熱辣風格以佛朗明哥舞為靈感;啪滋啪滋風格以啦啦隊舞蹈為靈感;呼拉呼拉風格以呼拉舞為靈感;輕盈輕盈風格則以日本舞蹈為靈感,翅膀看起來像折疊的扇子。這些風格的名稱都保留了牠與阿羅拉群島及當地傳統之間的關聯。日文名 Odoridori 由 odori「舞蹈」和 tori「鳥」組合而成,同時也讓人聯想到多種色彩。Oricorio 則結合了 oriole 和 choreography,指向黃鸝與編舞。
四種風格,同一副底子
熱辣熱辣風格是火/飛行屬性。啪滋啪滋風格增加電屬性,呼拉呼拉風格增加超能力屬性,輕盈輕盈風格增加幽靈屬性,但四種形態都保留飛行屬性、相同的種族值和舞者。形態變化主要影響抗性、弱點,以及覺醒之舞的屬性。
這種多樣性讓人想起 彩粉蝶,同樣是會因外部因素而改變形態的物種,不過花舞鳥可以直接透過花蜜改變。牠也和 裙兒小姐 一樣能使用蝶舞,透過一個準備回合來提升戰力。不同之處在於,花舞鳥擁有對地面屬性的免疫,還有能複製其他寶可夢舞蹈的特性。
初登場後,隔了一個世代才回歸
花舞鳥在第七世代登場,並以阿羅拉各座主要島嶼各自對應一種風格。在下一個世代,牠沒有出現在主要遊戲中,在那個階段的冒險裡也沒有可使用的登場方式。之後牠在《寶可夢 朱/紫》中回歸,熱辣熱辣風格和啪滋啪滋風格可以在帕底亞遇到,另外兩種風格則透過擴充內容和花蜜加入。
目前的分布方式讓更換風格比尋找四隻不同個體實際得多。只要取得對應的花蜜,再對同一隻寶可夢使用即可。形態不會改變牠的種族值,因此選擇主要會影響副屬性和防守對位。
不要對牠要求太多,照樣能派上用場
在普通遊玩中,牠會在 13 級學會空氣利刃,23 級學會雜技,40 級學會覺醒之舞。羽棲會在 30 級學會,暴風則在 47 級學會。這個順序讓牠在學會招牌招式前,就能用飛行屬性的特殊 STAB 進行攻擊,不過暴風是以命中率換取威力。
實戰中,適合讓牠對著地面屬性攻擊登場,或換入對付使用草、蟲、格鬥或鋼屬性招式的對手。之後可以根據場上情況使用空氣斬、覺醒之舞或急速折返。由於牠害怕岩石屬性,入場陷阱是個嚴重問題,因此清除之霧或羽棲有助於維持牠的戰鬥力。在雙打中,舞者最好的發揮時機是隊友使用牠想複製的舞蹈類招式;沒有這種情境時,這個特性更像是理論上的威脅,而不是實際的壓力。
牠的攻擊只有 70,不值得圍繞物理攻擊來培養,哪怕牠能使用雜技、飛翔或燕返。合理的方向是投資特攻和速度,再根據隊伍需要的抗性選擇風格。摔角鷹人 提供了更偏向物理攻擊的激進替代方案,而花舞鳥則保留了透過花蜜改變副屬性,以及複製舞蹈類招式的優勢。