小小象深度解析
一頭塗成藍色的小象
設計起點是一頭小象,有著大耳朵和短鼻子,看得出來還不太會使用自己的鼻子。真正有意思的是加在牠身上的元素。Bulbapedia 指出,單一色塊的配色讓人聯想到兒童玩具,而鼻子和耳朵上的紅色斑點,可能來自印度慶典中替大象裝飾的布料與飾物。地面屬性的選擇也不是隨便來的:大象會在泥巴裡打滾,也會把沙子撒到身上,以保護皮膚免受陽光和昆蟲侵擾;這正是寶可夢圖鑑描述牠用水做的事情。
英文名是elephant加上表示小型的字尾後直接縮成的名字,和銅象、巨鍛匠同屬一個命名系統。日文ゴマゾウ(Gomazou)以ゾウ結尾,意思是大象;至於前半部分,Bulbapedia 提出可能來自細かい(komakai),意思是「細小」。
45號道路,而且只在一個版本出現
第二世代中,小小象是《寶可夢 銀》的限定寶可夢,會出現在45號道路;玩《寶可夢 金》的玩家必須透過交換才能得到牠。《寶可夢 水晶》則把出現地點擴大到45號道路和46號道路。到了第三世代,牠的出現地點完全換了:在《寶可夢 紅寶石》《寶可夢 藍寶石》和《寶可夢 綠寶石》中位於豐緣狩獵區,在《寶可夢 火紅》和《寶可夢 葉綠》中則位於七之島的一座峽谷。
這種分配方式讓牠和熊寶寶有了對應關係:另一條同樣被分配到城都兩個版本、而且小型形態也有撿拾特性的進化鏈。兩者進化後都會失去這個特性,倒也很合理:會在地面上翻找道具的是幼崽,不是成體。
撐過25級前的流程
前幾級真的很貧弱。出生時只有撞擊、叫聲和變圓,6級學會抓狂,10級學會滾動,15級才有第一個本屬性招式重踏。變圓和滾動本來就是配套使用的——前者會讓後者的威力加倍,而滾動只要持續命中,威力還會一回合一回合上升——但只要招式失誤,或對手換人,這套計畫就會垮掉。這個套路能撐多久,就只能撐那十五個等級。
24級的摔打和28級的猛撞,威力分別是80和90,在這個階段比牠能用的其他招式都更實在。33級的撒嬌則是那張通常不會打出的牌:能讓對手的攻擊下降兩級,把牠的60點防禦變成面對物理攻擊時還算過得去的數字。每擊倒一隻對手只能拿到1點HP努力值,也讓牠對培育完成的隊伍幫助不大。
體重33公斤的小象
半公尺高、33,5 kg重,這種重量和圓滾滾的輪廓其實不太相稱;拿同世代、占用空間差不多的小山豬來比,牠的體重就輕得多了。也因此,牠能學會重磅衝撞,威力取決於自己和對手的體重差;圖鑑描述也一直強調牠的蠻力:這麼重的動物正面衝過來,就算資料上的攻擊只有60,撞到人還是會很痛。基礎親密度70是標準值,而基礎經驗值66則讓牠屬於那些升級時幾乎提供不了多少經驗的對手。