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頓甲的官方插畫

#0232

頓甲

Gen II

鎧甲寶可夢

地面

圖鑑紀錄·金

It has sharp, hard tusks and a rugged hide. Its TACKLE is strong enough to knock down a house.

身高
1.1 m
體重
120 kg
基礎經驗值
175
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP90攻擊120防禦120速度50特防60特攻60
HP
90
攻擊★
120
防禦★
120
速度
50
特防
60
特攻
60

總和 500

高

擊敗可得努力值 +1 攻擊·+1 防禦

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP150197
攻擊112189
防禦112189
速度49112
特防58123
特攻58123
總和539933

關於頓甲

隆隆岩會捲成石球一路滾下坡。頓甲也會做同樣的事,只是牠的背部和四肢包著灰色鎧甲,上面還畫著輪胎的胎紋。寶可夢圖鑑的描述一再回到這個畫面:牠會把身體蜷成球,以全速衝刺,而且一旦開始滾動,就不是那麼容易停下來。

其餘部分全都圍繞著硬度。厚實的皮膚、堅硬又銳利的象牙,還有根據遊戲描述甚至能撞倒房子的撞擊。官方分類是鎧甲寶可夢,指的與其說是大象,不如說是牠的外殼。身高 1.1 公尺、體重 120 公斤,牠是隻低矮結實、寬大於高的動物,所有重量都分散在四條短腿上。

牠會群居,而在族群中,象牙不只是武器:象牙越大,地位越高,而且要花很長時間才會長大。還有一條圖鑑描述把牠從戰鬥中拉了出來,讓牠去工作——當石頭或泥濘堵住山路時,牠會用自己的力量清理通道。

牠是兩階段進化線的第二、也是最後一階。牠的前一階是小小象,沒有其他形態,也沒有地區形態。

對戰分析

×2

弱點

水草冰
×½

抗性

毒岩石
×0

免疫

電

頓甲深度解析

一隻帶著胎紋的大象

設計原型是非洲象,再加上一樣不屬於生物構造的東西:沿著背部延伸的鎧甲重現了輪胎的紋路,有凹槽也有凸起,解釋了牠為什麼能滾動而不把自己撞爛。短鼻子、小耳朵和柱狀四肢都是大象;外殼則不是。

名字是以「elephant」為基礎,把單字縮到最後的「phan」。前面的音節有兩種流傳於資料中的解讀:希臘語前綴 odont-,意思是牙齒,正好對應象牙用來標示階級的設定;或者只是沉重物體墜落時發出的低沉聲響。日文是ドンファン(Donfan),也就是同一個詞,是少數跨越語言圈時名字沒有改變的案例。

在牠所屬世代登場前就亮相

頓甲在第一部電影《超夢的逆襲》中首次登場,電影於 1998 年上映,當時《金/銀》還沒上市。牠是動畫自行提前展示的第二世代寶可夢之一,因此很多人早在能夠捕捉牠之前幾個月,就已經知道牠長什麼樣子。

牠的進化前身小小象也在同一世代登場。這對組合可以看成城都地區版本的地面屬性模板,而城都重複使用了好幾次這種設計:圓滾輕巧的幼體,變成一塊重達 120 公斤的實心大塊頭。

旋轉、滾動與詛咒

牠的機制發展史,就是一隻規則在背後逐步補強的寶可夢。結實在第三、第四世代只能用來防止死於地裂或斬首,說穿了幾乎等於沒用;到了第五世代,牠在滿HP時受到攻擊會保留 1 點HP,從那時起才真正派得上用場。

高速旋轉也走了同一條路。這招在好幾個世代裡都是威力 20,唯一的價值就是清除場上的陷阱;到了第八世代,威力提高到招式列表中的 50,還追加了速度提升效果。頓甲一直都能在 6 級學會這招,而以 120 防禦為後盾清除陷阱的組合,正是牠多年來始終能留在討論中的原因。

沒有變強的是牠的招牌招式。遊戲讓牠在 1 級學會變圓,10 級學會滾動,這對招式原本就是設計來連鎖使用的——前者會讓後者的威力翻倍,而後者只要命中就會持續增強。表面上看,這正是圖鑑描述中的滾動衝鋒。實戰中卻只有 30 的基礎威力,還得祈禱連續五個回合不要失誤;相比之下,地震無條件就是 100 威力。

真正划算的招式是招式機可學的詛咒。由於它不是幽靈屬性,效果是提升攻擊和防禦,代價是降低速度,而 50 的速度本來就不可能跑贏什麼。詛咒兩三個回合後,原本就很硬的物理側會變得難以撼動,只要對面沒有派出特殊攻擊手。

和分配著相近數值的鐵甲犀牛相比,頓甲放棄了第二屬性以及隨之而來的弱點,換來一張更乾淨、沒那麼張揚的能力表。當然也更單調:沒有岩石屬性在背後支撐,牠的進攻打點幾乎全靠借來的牙齒。

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