正電拍拍深度解析
兩極和一顆電池
日文プラスル(Prasle)和英文 Plusle 都來自同一個地方,也就是「plus」這個單字,而設計則直接把它畫在動物身上:臉頰上有加號,尾巴尖端也有加號。負電拍拍則用減號做同樣的事。牠們合起來就是電池的兩極,而野外有時會攜帶的道具——電池——也把這個玩笑收得乾乾淨淨。另一半概念來自啦啦隊:圖鑑裡火花組成的彩球、加油寶可夢這個分類,以及只有場上有夥伴可以替牠加油時才會發揮作用的特性。
唯一曾經擁有正電的寶可夢
整整兩個世代裡,牠是遊戲中唯一能持有正電特性的寶可夢。這讓正電拍拍和負電拍拍成了一個封閉的小玩意:這套機制只為牠們兩個存在,沒有其他寶可夢能用;而在第三、第四世代,還必須把牠們準確配成一對,因為正電要求夥伴持有負電。第五世代放寬了條件,也把正電和負電分配給其他種類,這對寶可夢才不再是啟動自己特性的必要組合。
第二個變化來自隱藏特性。避雷針會把對手的電屬性攻擊變成白白浪費的一回合,還會提升特攻,在雙打對戰裡,價值遠高於那個必須建立在夥伴還沒倒下之上的50%。
牠是巡護員的夥伴
在本傳系列之外,牠是兩隻能在開始時選擇的夥伴寶可夢之一,另一隻是負電拍拍,登場於寶可夢巡護員。在那裡,牠的作用不取決於種族值或特性,而是作為第一個任務前分配給主角的夥伴。
在本傳遊戲裡,牠一直換地方出現,卻從未真正固定下來。第三世代在豐緣的110號道路,第四世代在神奧的寶可夢屋,第六世代則在卡洛斯的5號道路。牠從來不難遇到,也從來不算特別常見。
不斷重複的模板
之後每一個世代都會再做出一隻小型、輕巧的電屬性齧齒類,名單很長:帕奇利茲在神奧登場,接著是電飛鼠、咚咚鼠、托戈德瑪爾和布撥。牠們都有相同的種族值骨架——速度快、身板脆、總和偏低——也都擺脫不了皮卡丘的影子,畢竟皮卡丘更早出現,還有專屬道具來彌補自身的不足。
正電拍拍沒有那種道具。牠擁有的是一套要求夥伴陪在身邊的機制,一份挨不起物理攻擊的種族值分配,以及40級學會的珍藏:140威力的物理招式,配上50點攻擊。這種細節,很能概括牠身上的問題。