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沼王的官方插畫

#0195

沼王

Gen II

水魚寶可夢

水地面

圖鑑紀錄·劍

就算腦袋撞上船底或河裡的岩石, 也完全不會去在意,悠然自在地 游泳的悠閒寶可夢。

身高
1.4 m
體重
75 kg
基礎經驗值
151
成長速度
中等
捕獲率

90/255中等

親密度

70/255

種族值

HP95攻擊85防禦85速度35特防65特攻65
HP★
95
攻擊
85
防禦
85
速度
35
特防
65
特攻
65

總和 430

中

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP155202
攻擊81150
防禦81150
速度3695
特防63128
特攻63128
總和479853

關於沼王

官方分類寫的是「水魚寶可夢」,而這正是這隻生物第一個會騙到人的地方:眼前的是一隻身高 1.4 公尺、體重 75 公斤的兩棲類,不是魚。圖鑑的五條記載也用不同說法反覆強調同一件事。牠會一動不動地捕獵,張開大嘴躺在河底,等獵物毫無察覺地自己游進來;因為幾乎不需要消耗能量,所以也不太會感到飢餓。

牠其餘的性格也和這個方向一致。牠會迎面撞上河床的岩石和船底,兩者都不會讓牠改變表情。其中一條圖鑑記載只指出牠的身體總是滑溜溜的,這也解釋了為什麼想抓住牠的人總會讓牠溜掉。遊戲用「懶惰」和「悠閒自在」來形容牠,而這兩個詞背後沒有任何額外含義。

牠的進化線沒有多餘步驟:烏波 到達等級 20 後就會變成牠。在帕底亞,同一隻起始的烏波卻會走上另一條路,最終在等級 20 進化成土王,所以這隻小傢伙會根據來自哪裡而有兩種可能的成年形態。

對戰分析

×4

致命弱點

草
×½

抗性

火毒岩石鋼
×0

免疫

電

沼王深度解析

一隻以日本大山椒魚為原型的兩棲類

原型是日本大山椒魚(Andrias japonicus),而且並不是模糊的相似:兩者的體型相近,尾巴也有同樣扁平的形狀。這是少數原型明確取自某種體型龐大、特徵具體的真實兩棲類,而不是把幾種動物混在一起的案例。

英文名 Quagsire 把 quagmire(泥沼)和 sire(對「先生」的稱呼)拼在了一起。日文名是 ヌオー(Nuoh),就乾脆得多。夾在兩者之間的是官方分類:明明原型靠肺呼吸、還會用兩條腿走路,卻仍然把牠叫作魚。

同一隻蝌蚪,兩種成年形態

在第九世代以前,這條進化線只有一條路:水和地面屬性的烏波在等級 20 拉長身體,變成現在這個形態。帕底亞把這條路拆成了兩條。那個地區的烏波是毒和地面屬性,最後會進化成土王,而有趣的是結果:兩種成年形態的種族值總和都正好是 430,只是分配方向完全相反。這裡有 85 點防禦和 65 點特殊防禦;那裡則是 60 點和 100 點。一隻擅長承受物理攻擊,另一隻擅長承受特殊攻擊,預算相同,隱藏特性也相同。

和海兔獸的比較則是另一回事。兩者屬性相同,但後者有 111 點 HP 和 92 點特殊攻擊,前者只有 95 點和 65 點;總和也由 430 領先到 475。海兔獸是負責開火的版本;這隻則是站在原地等著的版本。兩者的速度都沒有超過 39。

招式表來得晚,而且來得不太行

牠學招式的順序,是第二世代裡最讓人不舒服的那一批。等級 1 開始就有水槍和泥巴射擊,威力分別是 40 和 55,直到等級 28 的水流尾、威力 90,才算真正有所改善。在那之前,等級 16 會學到一般屬性的拍擊,命中率只有 75 %,除此之外沒什麼好說的。地震是半個配招存在的理由,卻要到等級 52 才出現;正常遊玩到那時,通常已經快打最後一個道館了。

狀態招式的安排反而比較好。等級 23 的哈欠很早就能用來逼對手交換,而等級 40 的瞬間失憶會提升兩級特殊防禦,剛好補牠能力表上的那個洞。等級 12 會拿到兩個不造成傷害的冰屬性招式:白霧會清除場上所有能力變化,黑霧則能防止自己的能力在五個回合內被降低。後者在正常遊玩中幾乎看不到。

透過招式學習器,目錄就寬廣多了:冰凍拳和冰凍光束能補上牠平時碰不到的龍和草屬性,詛咒會提升攻擊和防禦,代價是牠本來就只有 35 的速度,因此幾乎不痛不癢;毒菱則會把對手每次交換都變成累積中的中毒。牠只有 85 點攻擊,任何一招都不可能單獨決定戰局。

集換式卡牌

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