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毒薔薇的官方插畫

#0315

毒薔薇

Gen III

荊棘寶可夢

草毒

圖鑑紀錄·劍

只要聞到牠的花香, 就能放鬆心情。濃郁的香味 是毒薔薇有活力的證明。

身高
0.3 m
體重
2 kg
基礎經驗值
140
成長速度
中等偏慢
捕獲率

150/255容易

親密度

70/255

種族值

HP50攻擊60防禦45速度65特防80特攻100
HP
50
攻擊
60
防禦
45
速度
65
特防
80
特攻★
100

總和 400

中

擊敗可得努力值 +2 特攻

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP110157
攻擊58123
防禦45106
速度63128
特防76145
特攻94167
總和446826

關於毒薔薇

美麗花也是一種小型的雙足花朵寶可夢,但牠會跳舞。毒薔薇則是在威脅人。差別在於牠的雙手:每條手臂末端都有一朵花,一紅一藍,而且各自藏著不同的毒。頭上的棘刺則是另一回事——好幾個版本的圖鑑都形容那些棘刺帶有極度危險的劇毒。

身高30公分、體重2公斤,所以危險並不是來自體型。遊戲描述的行為偏向防禦:有人打算摘走牠手臂上的花時,牠會向對方射出細小的棘刺。另一方面,牠散發的香氣會讓附近的生物放鬆,而這股香氣還能當作健康狀況的指標。香味越濃,代表健康越好。幾乎聞不到味道的個體,就是生病的個體。

花朵不一定總是同一種顏色。據說喝下富含養分的泉水後,牠會開出不常見的色調,而在極其罕見的情況下,還會出現其他地方都看不到的花色個體。

牠位於一條三階段進化線的中間。後面是還沒綻放的花苞含羞苞;前面是把花朵換成兩束花、並且遮住臉的羅絲雷朵。官方分類是荊棘寶可夢,不是花朵寶可夢,而這兩個詞的順序其實很能說明問題。

對戰分析

×2

弱點

火冰飛行超能力
×½

抗性

水電格鬥妖精
×¼

強抗性

草

毒薔薇深度解析

玫瑰、杜鵑、山茶花

這個名字是一束由三種花組成的花束。它由rose、azalea和camellia組成,而日文的ロゼリア只是把完全相同的詞轉寫過去:這是少數幾個Game Freak跨越語言區域時完全沒有改名的例子,因為這個名字在兩種語言中都成立。牠的原型是把玫瑰重新詮釋成擬人形象,身體由葉子構成,雙手則是花朵。

同一個體身上長著兩朵不同顏色花朵的細節,常被拿來和一種植物作比較:繡球花會根據生長土壤的酸鹼度改變顏色。圖鑑沒有確認這個對應,但確實反覆強調牠喝下的水會決定花朵的顏色,本質上就是換了一種說法。

曾經獨自存在

在第三世代,牠是一種獨立存在的寶可夢:沒有前一階段,也沒有後一階段,可以在豐緣地區的117號道路捕捉,然後就到此為止。第四世代同時在牠的前後加上了兩個階段,前面是含羞苞,後面是羅絲雷朵,讓牠成為三階段進化線的中間環節,但牠的屬性和外觀都沒有改變。葉子防守則是在之後才作為隱藏特性加入。

這次身分變化解釋了為什麼牠的升級招式表會一路延伸到52級,也解釋了為什麼使用進化石前值得先看一眼。威力120的花瓣舞是牠自行學會的最後一招,而使用道具進化可不會等人。

另一個中間階段

最直接的比較對象是臭臭花,另一種同樣是草與毒屬性、需要使用進化石才能繼續進化的中間階段。兩者屬性相同,都是進化線中尷尬的過渡,也都有比物攻更好的特殊能力。差別在於出口:臭臭花會根據使用的進化石分成兩條路,而毒薔薇只有一扇門,走出去時還能保有充足的特攻。

和同世代的其他草毒寶可夢相比,牠的特色在於自然回復。這個特性在回合中不会做出任何顯眼的事,卻會徹底改變牠的使用方式:任何異常狀態都會變成暫時問題,鼓勵玩家讓牠上場、吃下一擊,再換下場。羅絲雷朵也繼承了這個特性,但牠的容錯空間更小,沒那麼能承受頻繁換人。

三十公分

別忘了牠的體型。身高0.3公尺、體重2公斤,牠位於圖鑑體型的極小端,更接近一盆盆栽,而不是重量級對手;即便如此,牠的兩隻手各自帶著不同的毒,身上的棘刺也被圖鑑形容為極度危險。2公斤的體重還會影響戰鬥:任何威力取決於目標重量的招式,打在牠身上都會變得很沒力。

集換式卡牌

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