死神板深度解析
一塊有蛇形圖案的石板
這個設計源自一塊刻有圖案的石頭或石板,接近紀念性符文的概念。許多歷史上的符文石都刻有蛇或龍,其中一些還帶有保護性銘文,或是針對破壞、搬動它的人所施加的詛咒。牠身上畫著的圖像保留了文字、記憶與懲罰之間的聯繫。頭部和尾巴與主體分離,但影子讓它們維持連結,彷彿這幅圖像拒絕消失。
英文名把「rune」與死神棺的字尾結合在一起。日文名 デスバーン、Desubān,則把死亡的概念和石板結合起來。牠的視覺來源也讓人聯想到支石墓,以及與葬儀儀式相關的石造結構。透過傷害和特定地點進化,進一步強化了這種解讀:哭哭面具並不是單純因為變強而改變,而是在承受一段留下痕跡的經歷後才發生變化。
哭哭面具的另一份傳承
和 哭哭面具 的伽勒爾形態比較,就能看出進化過程中發生了什麼變化。兩者都具有地面和幽靈屬性,但死神板捨棄了面具的輪廓,變成一幅完整、破碎,並由影子驅動的圖像。相較於 死神棺,牠同樣明顯與葬儀事物有關,只是把棺材換成了刻有蛇的表面。
能力值分布也把兩種進化形態區分開來。死神板集中擁有 145 的防禦和 105 的特防,速度則是 30。牠不打算超過對手先出招,而是要在面對物理攻擊時上場、承受攻擊,並利用回合設置隱形岩、使用鬼火或準備戲法空間。地震是牠最可靠的直接攻擊,撲擊則比一般物理攻擊手更能善用牠的防禦。
遊魂與接觸
遊魂會獎勵對對手的仔細判讀。接觸類招式不一定要是效果絕佳的攻擊;只要發生接觸,就足以互換特性。這讓死神板能奪走防禦性特性,或阻止攻擊手保留自己的核心資源。但使用時也要謹慎。如果對手持有對死神板不利的特性,互換後可能會讓局面變差,而不是變好。
這個特性和守住、替身,以及會迫使對手在攻擊前先思考的招式很合拍。在雙打對戰中,戲法空間可以彌補牠 30 的速度,讓牠比平常更快的對手優先行動。牠還能使用同命,提供另一種懲罰對手擊倒自己的方式,但必須準確掌握回合和自身 HP 狀態。
有使用期限的盾牌
在競技對戰中,牠的定位很有限。第八世代時,牠曾出現在較低階的分級,並以隱形岩、地震、靈騷和撲擊組成物理盾牌。問題在於,牠的 58 HP 和缺乏可靠回復手段,讓每次上場都要付出代價。牠的免疫很有價值,但對水、草、冰、惡和幽靈的弱點涵蓋了許多常見攻擊。
鑽角犀獸在攻擊和防禦存在感上都讓牠相形失色,而噬沙堡爺則靠更穩定的回復手段,更好地維持了物理盾牌的功能。死神板在面對使用接觸招式的物理攻擊手、需要速度較慢的戲法空間使用者,或能早期設置場地陷阱的對戰中表現較好。當對手從特殊攻擊側進攻,或擁有惡屬性招式時,牠的 105 特防本身不足以彌補缺乏回復手段的問題。