哭哭面具深度解析
一張保留記憶的面具
哭哭面具的設計讓人聯想到葬禮面具,以及埃及神話中具有人的特徵、代表靈魂的巴。牠的輪廓也讓人想起荷魯斯之眼,而牠拖著的物體則像是一張與身體分離的死亡面具。這種組合說明了牠不只是普通的幽靈:牠保留著一張具體的臉、一段身世,以及希望有人認出這張臉的執著。
日文名 デスマス(Desumasu)結合了 death 和 mask。英文名直接保留了 mask 這個單字,而這正是最能概括這個物種的視覺元素。面具不是可以隨意替換的裝飾,而是牠死前曾經擁有的臉。
從合眾的墓穴到伽勒爾的遺跡
哭哭面具在第五世代首次登場,是一種與埋葬的人類靈魂有關的幽靈屬性寶可夢。牠在合眾地區的圖鑑條目反覆強調兩件事:牠保留著前世的記憶,並且會在凝視面具時哭泣。第六世代沿用了相同的解讀,透過重複使用圖鑑條目來描寫牠;第七世代則沒有為牠提供專屬條目。
第八世代中,牠以地區形態出現在伽勒爾。刻有詛咒的黏土板改變了這個物種的外觀,也引導牠走向不同的進化,成為死神板。普通形態會進化成死神棺,一具活著的石棺;伽勒爾形態則會進化成刻滿圖紋的石頭身影。兩條路線都源自同一個概念,但各自把人類的記憶轉化成了不同的葬儀物件。
防禦、接觸與緩慢
防禦 85 是牠使用方式中最關鍵的數值。哭哭面具面對非惡或幽靈屬性的物理攻擊時更容易上場,受到接觸類招式攻擊後會發動木乃伊,再用鬼火削弱對手的攻擊力。不要把牠派去面對特殊攻擊手:HP 38 和特防 65 會讓牠在承受超過抗性的攻擊時幾乎沒有周旋空間。
速度 30 讓牠能利用戲法空間,但也代表許多威脅會先行動,在牠使出支援招式前就將牠削弱。暗影球是牠最直接的幽靈屬性特殊攻擊。鬼火之後使用禍不單行效果更好,而毒菱則能對對手的換人施加壓力。同命可以在牠無法繼續留場時,迫使對手進行交換。
木乃伊的界線
木乃伊能對付依賴接觸的特性,但不會讓哭哭面具變成萬能的盾牌。對手可以從遠處攻擊牠,利用牠較低的特防,或使用能命中其弱點的惡屬性招式。有限的回復能力也迫使牠仔細衡量每次上場:多次承受持續傷害後,可用的回合數很快就會減少。
在一般對戰中,牠最適合擋下一般或格鬥屬性招式,燒傷物理攻擊手,再用毒菱準備好場地。如果戰鬥拖長,詛咒和同命可以把繼續留場的代價轉化成對對手的壓力。即使戰鬥已經結束,面具仍然注視著牠昔日的臉。