飛天螳螂深度解析
一個用片假名寫成的動詞
日文名是ストライク,也就是「Strike」,直接照搬英文,下面沒有藏著雙關。它沒有提到鐮刀,而是在說衝擊,是你看見牠之前就已經發生的那一下。西方名稱則完全相反,只看牠的雙手——scythe是鐮刀,再加上把工具變成職業的字尾-er。兩個名字合在一起,就是整個物種:一邊是速度,另一邊是鋒刃。
牠的身體以螳螂為原型,前方負責捕捉的腳變成了刀刃。頭部則不是。Bulbapedia把牠描述成爬蟲類,而這正是這個設計和照著自然界昆蟲複製的外形之間的差別:正面的巨大眼睛,以及輪廓明顯的下顎。真正的螳螂會安靜地等待獵物自己靠近。牠則會主動朝獵物走去。
每個世代替牠改動的地方
在《紅版》和《藍版》裡,特攻和特防還沒有分開:當時只有一項特殊能力,而牠的數值是55。牠承受特殊攻擊的能力和使用特殊攻擊的能力一樣差。第二世代拆分兩項數值後,牠被分到了80的特防,55則只留給特攻;這次安靜的調整沒有改變總和,卻拿掉了牠最糟糕的缺點。
第四世代把技術高手加成第二特性,第五世代則給了牠不屈之心作為隱藏特性。至於牠在哪裡出現,第一世代和第三世代由狩獵地帶收留牠,第二世代則把牠放進自然公園的捕蟲大賽,很多玩家就是在那裡第一次見到牠。
同一隻蟲的兩條出路
牠的兩種進化都不能靠單人遊玩和升級達成,而且是在系列相隔很遠的時期設計出來的。巨鉗螳螂在第二世代登場,攜帶金屬膜交換進化,並把飛行屬性換成鋼屬性。這個改變正好修補了飛天螳螂最難受的地方,因為鋼屬性能抵抗岩石,四倍弱點也隨之消失;代價是失去速度,並且在火屬性面前打開一個巨大的弱點。
劈斧螳螂隨《寶可夢傳說 阿爾宙斯》登場,方向正好相反。黑奇石把這隻飛行寶可夢變成蟲屬性和岩石屬性,鐮刀也換成石斧,設計參考從螳螂轉向燧石工具。三種形態裡,只有牠既不會飛,也沒有裝作會飛的樣子。
從等級8開始看的實戰
等級8學會的點到為止,才是早期帶上牠的真正理由:能把對手留在1 HP而不擊倒,而且靠105的速度,幾乎總能先出手。低等級的個體能把任何麻煩的捕捉變成例行公事;在一般流程裡,這比牠一半的攻擊招式都更有價值。
接下來是牠最強的一段。等級24的劈開有較高的擊中要害率;等級28的集氣能提高這個機率;只能透過蛋招式取得的暗襲要害也有同樣效果。把它們串在一起,就能組成一套靠擊中要害、無視對手防禦提升的戰術。
問題出在學習表的最後。劍舞要到44級才出現,那時大多數流程早已打過聯盟;等級32的高速移動則多餘,因為這隻寶可夢出廠時就已經跑得夠快。十字剪、等級40,和那兩個輔助招式之間的空檔,純粹是在湊數。