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蜈蚣王的官方插畫

#0545

蜈蚣王

Gen V

巨蜈蚣寶可夢

蟲毒

圖鑑紀錄·劍

用頸部的爪子夾住獵物後, 會直接將對方摔到地上, 然後用毒刺戳下去。

身高
2.5 m
體重
200.5 kg
基礎經驗值
218
成長速度
中等偏慢
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP60攻擊100防禦89速度112特防69特攻55
HP
60
攻擊
100
防禦
89
速度★
112
特防
69
特攻
55

總和 485

高

擊敗可得努力值 +3 速度

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP120167
攻擊94167
防禦84155
速度105180
特防66133
特攻54117
總和523919

關於蜈蚣王

在森林和植被茂密的地區,蜈蚣王會貼著地面前進,抬起前半身,像準備衝撞的蜈蚣。牠頸部兩側的爪子會抓住獵物,直到將其制伏,接著注入毒液。牠也會用頭角把對手逼入角落、刺穿對手,再將其撞向地面。只要還能夠攻擊,牠就不會放棄戰鬥。

牠分節的身體和頭角讓牠看起來像一隻大型蜈蚣,但牠的移動方式和堅硬的身形也讓人聯想到披甲坐騎。蜈蚣王和焚焰蚣之間的領地爭鬥異常激烈:落敗者最後會成為勝者的食物。

牠位於進化鏈的最後階段。百足蜈蚣會進化成車輪毬,而車輪毬在等級 30 時會進化成蜈蚣王。相較於中間階段圓滾滾的外形,牠恢復了更修長、更具攻擊性的姿勢,頸部的爪子隨時準備注入毒液。

對戰分析

×2

弱點

火飛行超能力岩石
×½

抗性

毒蟲妖精
×¼

強抗性

草格鬥

蜈蚣王深度解析

兼具坐騎輪廓的蜈蚣

設計原型是蜈蚣,尤其是地蜈蚣屬 Scolopendra,並加入了其他大型多足類動物的特徵。頸部的爪子代表牠捕捉獵物並注入毒液的構造,前後兩端的頭角則進一步強化了牠蓄勢衝撞的形象。高高抬起的身形也讓人聯想到馬,這種聯想和日文名 Pendror 有關;這個名字源自 Scolopendra,讀音也保留了與馬和騎乘相關的感覺。

英文名 Scolipede 結合了 Scolopendra 和 centipede 或 millipede。這個物種由北風友裕和牠的前兩個進化階段一同設計,因此百足蜈蚣、車輪毬和蜈蚣王在顏色、環節,以及從小型幼蟲逐步成長為披甲掠食者的過程上都彼此呼應。

從第五世代到《劍》和《盾》

蜈蚣王在第五世代首次登場,是百足蜈蚣的最終進化型。牠從一開始就以對沉重外表而言異常高的速度,以及加速特性而受到注目。在之後的世代裡,牠仍維持蟲/毒屬性、三種特性和進攻型定位,但可用的招式與對戰系統會因遊戲而改變。在《劍》和《盾》中,牠保留了劍舞、撒菱、毒菱、守住和百萬大角等手段。

這條進化鏈還有一種已登錄的超級進化形態,和一般形態分開。這個變體把鎧甲的概念推得更遠,也進一步加強了分節身體、戰爭坐騎和金屬防護之間的視覺關聯。

牠需要一個回合才能啟動

在對戰中,加速是關鍵。只要用一個守住的回合,就能在不消耗準備招式的情況下提升速度,之後便可以選擇攻擊,或繼續累積優勢。劍舞能帶來更高的火力,但必須找到空檔;撒菱和毒菱則在隊伍本來就以消耗戰為主時更有價值。百萬大角的威力很高,但比其他物理攻擊更低的命中率也帶來了明顯風險。

百萬大角和十字剪之間的取捨,取決於你更重視威力還是穩定性。毒擊能對付妖精屬性,也能享受毒屬性的本系加成;地震則能對付抵抗牠主要攻擊的屬性。守住可以觸發加速,但如果場上有入場障礙,白送一個回合給對手可能會很危險。

讓牠難以留在場上的因素

89 的防禦彌補不了 60 HP 和 69 特防。火、飛行、超能力和岩石屬性的攻擊都要求牠謹慎上場,而隱形岩更會進一步減少牠的出場機會。此外,100 的攻擊雖然不差,但在只提升一次之後,也不足以靠蠻力擊倒所有盾牌型寶可夢。

和同一進化鏈的物種相比,蜈蚣王捨棄了車輪毬的緊湊形態,換來速度、進攻距離和百萬大角。和焚焰蚣相比,牠們都帶有毒性掠食者的形象,也都有圖鑑描述中的領地競爭,但兩者並不處在相同的位置:蜈蚣王依靠回合節奏,而焚焰蚣則以不同的體格和自身的招式配置建立存在感。

集換式卡牌

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