蜈蚣王深度解析
兼具坐騎輪廓的蜈蚣
設計原型是蜈蚣,尤其是地蜈蚣屬 Scolopendra,並加入了其他大型多足類動物的特徵。頸部的爪子代表牠捕捉獵物並注入毒液的構造,前後兩端的頭角則進一步強化了牠蓄勢衝撞的形象。高高抬起的身形也讓人聯想到馬,這種聯想和日文名 Pendror 有關;這個名字源自 Scolopendra,讀音也保留了與馬和騎乘相關的感覺。
英文名 Scolipede 結合了 Scolopendra 和 centipede 或 millipede。這個物種由北風友裕和牠的前兩個進化階段一同設計,因此百足蜈蚣、車輪毬和蜈蚣王在顏色、環節,以及從小型幼蟲逐步成長為披甲掠食者的過程上都彼此呼應。
從第五世代到《劍》和《盾》
蜈蚣王在第五世代首次登場,是百足蜈蚣的最終進化型。牠從一開始就以對沉重外表而言異常高的速度,以及加速特性而受到注目。在之後的世代裡,牠仍維持蟲/毒屬性、三種特性和進攻型定位,但可用的招式與對戰系統會因遊戲而改變。在《劍》和《盾》中,牠保留了劍舞、撒菱、毒菱、守住和百萬大角等手段。
這條進化鏈還有一種已登錄的超級進化形態,和一般形態分開。這個變體把鎧甲的概念推得更遠,也進一步加強了分節身體、戰爭坐騎和金屬防護之間的視覺關聯。
牠需要一個回合才能啟動
在對戰中,加速是關鍵。只要用一個守住的回合,就能在不消耗準備招式的情況下提升速度,之後便可以選擇攻擊,或繼續累積優勢。劍舞能帶來更高的火力,但必須找到空檔;撒菱和毒菱則在隊伍本來就以消耗戰為主時更有價值。百萬大角的威力很高,但比其他物理攻擊更低的命中率也帶來了明顯風險。
百萬大角和十字剪之間的取捨,取決於你更重視威力還是穩定性。毒擊能對付妖精屬性,也能享受毒屬性的本系加成;地震則能對付抵抗牠主要攻擊的屬性。守住可以觸發加速,但如果場上有入場障礙,白送一個回合給對手可能會很危險。
讓牠難以留在場上的因素
89 的防禦彌補不了 60 HP 和 69 特防。火、飛行、超能力和岩石屬性的攻擊都要求牠謹慎上場,而隱形岩更會進一步減少牠的出場機會。此外,100 的攻擊雖然不差,但在只提升一次之後,也不足以靠蠻力擊倒所有盾牌型寶可夢。
和同一進化鏈的物種相比,蜈蚣王捨棄了車輪毬的緊湊形態,換來速度、進攻距離和百萬大角。和焚焰蚣相比,牠們都帶有毒性掠食者的形象,也都有圖鑑描述中的領地競爭,但兩者並不處在相同的位置:蜈蚣王依靠回合節奏,而焚焰蚣則以不同的體格和自身的招式配置建立存在感。