金魚王深度解析
東方之王與池塘裡的魚
アズマオウ讀作 Azumaō,可以拆成東(azuma,「東方」)和王(ō,「王」)。這個梗和地理位置無關:azumanishiki,也就是「東錦」,是一種觀賞用金魚的品種,會因為色彩和鰭的形狀被飼養在池塘裡。整個設計由此而來——橘色和白色、黑色斑紋、像翅膀一樣張開的胸鰭,以及上方的兩根獠牙。轉成英文時只保留了王者的部分,將東方換成大海:Seaking 由 sea 和 king 組成。西班牙文則直接繼承了這個名字。
一路上得到的東西
在第一世代,攀瀑是牠的招牌招式,而現在半個招式圖鑑都能透過招式學習器學會它。避雷針在第五世代作為隱藏特性加入,替牠解決了兩個弱點中的一個。百萬噸角擊則更晚才出現在牠的升級招式表裡:第八世代才加入等級 51 的學習內容,而且毫無疑問是牠不用招式學習器就能學會的最強攻擊,威力超過攀瀑和獨角鑽。帶角的魚最後能像赫拉克羅斯那樣揮角攻擊,邏輯上倒是說得通;只是要等到五十多級才發現這點,就有點晚了。
學會的招式與自身定位不合
牠能學的招式學習器內容充滿特殊招式:威力 90 的衝浪、威力 90 的冰凍光束、威力 110 的暴風雪、威力 150 的破壞光線、威力 80 的熱水。而牠的特攻只有 65,比物理攻擊低了 27 點。從以前開始,教牠衝浪的誘惑就一直存在,但幾乎每次都是算錯數值。牠真正需要的是簡單直接的配置:用劍舞把 92 點攻擊翻倍,等級 37 學攀瀑,等級 51 學百萬噸角擊;只有在比起傷害更需要灼傷時,才考慮熱水。
一般遊戲流程中的用法
還沒到遊戲中段,牠就有兩個還算能用的工具:等級 20 的高速移動可以解決速度問題,等級 25 的水流環則能每回合回復 HP,不必消耗招式。用招式學習器學會毒擊後,牠至少有辦法對付妖精屬性寶可夢,否則幾乎碰不到牠們。等級 15 的角撞,是前 20 個等級裡唯一具有實際威力的招式。
牠早期能學的招式也說明了牠一開始有多窘迫:搖尾巴和超音波是變化招式,啄的威力只有 35,只有威力 60 的水之波動勉強算得上在造成傷害。等級 30 的抓狂會在 HP 越低時打得越痛,但對一隻只有 65 點防禦的寶可夢來說,這並不是想要待著的狀態。等級 44 的浸水會把對手變成水屬性,主要只適合和另一名配合好的訓練家組合使用。等級 58 的獨角鑽,是牠最後一個透過升級學會的招式。