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金魚王的官方插畫

#0119

金魚王

Gen I

金魚寶可夢

水

圖鑑紀錄·太陽

天氣變涼的時候,全身就會 暈染成鮮紅色。那樣子正如 令人感覺到秋意的風景詩。

身高
1.3 m
體重
39 kg
基礎經驗值
158
成長速度
中等
捕獲率

60/255中等

親密度

70/255

種族值

HP80攻擊92防禦65速度68特防80特攻65
HP
80
攻擊★
92
防禦
65
速度
68
特防
80
特攻
65

總和 450

高

擊敗可得努力值 +2 攻擊

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP140187
攻擊87158
防禦63128
速度65132
特防76145
特攻63128
總和494878

關於金魚王

在《紅/綠》1996 年的關都,水生寶可夢有很大一部分要靠釣竿取得,而一次又一次上鉤的總是角金魚。金魚王就是牠在等級 33 進化後的樣子:同一條色彩鮮豔的魚,體型更大,角也變成了工具。

寶可夢圖鑑的記載一再提到秋天。氣溫大幅下降時,牠的皮膚會變成深紅色,象徵季節將近;這時雄性會在河岸跳舞,向雌性求偶,而這個物種的體色也會變得最鮮豔。其餘時間則能看到牠在河流與溪流中充滿活力地游泳。

牠的角也不是裝飾品。金魚王會用角挖出築巢的洞穴,雄性和雌性輪流守護卵,持續一個多月。不同版本的圖鑑用不同說法反覆強調同一件事:牠會用生命保護自己的卵。

身高 1.3 公尺,體重 39 公斤,寶可夢圖鑑將牠分類為金魚寶可夢。牠是只有兩個階段的進化線終點,沒有後續進化,也沒有任何變化:目前只登錄了單一型態。甚至還有一篇記載專門寫到牠在人類之中的追隨者:一派崇拜牠的鰭,另一派崇拜牠的角,兩邊的關係糟糕透頂。

對戰分析

×2

弱點

電草
×½

抗性

火水冰鋼

金魚王深度解析

東方之王與池塘裡的魚

アズマオウ讀作 Azumaō,可以拆成東(azuma,「東方」)和王(ō,「王」)。這個梗和地理位置無關:azumanishiki,也就是「東錦」,是一種觀賞用金魚的品種,會因為色彩和鰭的形狀被飼養在池塘裡。整個設計由此而來——橘色和白色、黑色斑紋、像翅膀一樣張開的胸鰭,以及上方的兩根獠牙。轉成英文時只保留了王者的部分,將東方換成大海:Seaking 由 sea 和 king 組成。西班牙文則直接繼承了這個名字。

一路上得到的東西

在第一世代,攀瀑是牠的招牌招式,而現在半個招式圖鑑都能透過招式學習器學會它。避雷針在第五世代作為隱藏特性加入,替牠解決了兩個弱點中的一個。百萬噸角擊則更晚才出現在牠的升級招式表裡:第八世代才加入等級 51 的學習內容,而且毫無疑問是牠不用招式學習器就能學會的最強攻擊,威力超過攀瀑和獨角鑽。帶角的魚最後能像赫拉克羅斯那樣揮角攻擊,邏輯上倒是說得通;只是要等到五十多級才發現這點,就有點晚了。

學會的招式與自身定位不合

牠能學的招式學習器內容充滿特殊招式:威力 90 的衝浪、威力 90 的冰凍光束、威力 110 的暴風雪、威力 150 的破壞光線、威力 80 的熱水。而牠的特攻只有 65,比物理攻擊低了 27 點。從以前開始,教牠衝浪的誘惑就一直存在,但幾乎每次都是算錯數值。牠真正需要的是簡單直接的配置:用劍舞把 92 點攻擊翻倍,等級 37 學攀瀑,等級 51 學百萬噸角擊;只有在比起傷害更需要灼傷時,才考慮熱水。

一般遊戲流程中的用法

還沒到遊戲中段,牠就有兩個還算能用的工具:等級 20 的高速移動可以解決速度問題,等級 25 的水流環則能每回合回復 HP,不必消耗招式。用招式學習器學會毒擊後,牠至少有辦法對付妖精屬性寶可夢,否則幾乎碰不到牠們。等級 15 的角撞,是前 20 個等級裡唯一具有實際威力的招式。

牠早期能學的招式也說明了牠一開始有多窘迫:搖尾巴和超音波是變化招式,啄的威力只有 35,只有威力 60 的水之波動勉強算得上在造成傷害。等級 30 的抓狂會在 HP 越低時打得越痛,但對一隻只有 65 點防禦的寶可夢來說,這並不是想要待著的狀態。等級 44 的浸水會把對手變成水屬性,主要只適合和另一名配合好的訓練家組合使用。等級 58 的獨角鑽,是牠最後一個透過升級學會的招式。

集換式卡牌

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