脫殼忍者深度解析
黏在樹幹上的空殼
原型是日本的日常物件:蟬的 抜け殻,也就是昆蟲破土而出時留下的空皮。它會在數週內抓著樹皮,呈現棕色、脆弱,而且背部裂開。設計幾乎沒有加以修飾地照搬了這些特徵,包括那個被圖鑑條目變成迷信的背部空洞。
日文名ヌケニン結合了「nukeru」——脫皮、從某個東西裡出來——和忍者的「nin」,這也是整條進化鏈貫穿始終的線索。英文名則用 shed 和 ninja 重複了同一套做法,西班牙文則原樣保留。
神奇守護的裂縫
神奇守護沒有任何其他物種能自然擁有;只能透過複製或變身借來。它能鑽過哪些漏洞,會隨世代逐一改變,而那份清單才是真正定義這隻寶可夢的東西。
在第三和第四世代,無屬性傷害會直接穿過它:恩怨、預知未來和破滅之願都能照常命中。火焰牙也是如此,原因則是那些遊戲裡的程式錯誤。從第五世代開始,無屬性傷害改為會被擋下,只有搏命仍然總能穿透。它從來都無法過濾的,是招式屬性以外的傷害——灼傷、中毒、混亂、反作用力、天氣和上場時的陷阱——以及瞬間瀕死招式,還有能跳過對手特性的招式。
拿 花岩怪 來比較,有助於理解這和單純耐性高完全不是一回事。花岩怪是幽靈和惡屬性,整整兩個世代在屬性表上沒有任何弱點,直到妖精屬性出現為止;在那段時間裡,它仍然能正常承受攻擊。脫殼忍者則沒有什麼可以承受的:要嘛攻擊造成 0 傷害,要嘛造成 1 點,回合就此結束。這種沒有中間地帶的特性,就是為什麼這個物種會被一個甚至不是由攻擊造成的數字擊垮。
不是統計值的 1 點HP
HP 並不是用通常的公式計算。遊戲會跳過公式,直接指定為 1,不受等級、性格、個體值或訓練影響,是已知唯一一個由遊戲直接指定數值的能力值。後果會不斷累積。道具和回復招式沒有任何東西可以回復:睡覺雖然列在它的招式學習器清單裡,卻完全派不上用場。在第八世代,它被排除在極巨化之外。
其他部分的能力值都很普通。攻擊 90 高過許多完全進化的寶可夢,而遊戲也給了它能夠使用這項能力值的招式,包括 64 級學會的潛靈奇襲,這是它自行學會的最強招式。它能透過招式學習器學會十字剪、蟲鳴、終極吸取、挖洞和破壞光線。這些資料沒有一項能改變結果,因為旁邊的 1 會把它們全部抵銷,而且沒有任何訓練、道具或性格能讓這個數字移動哪怕 1 點。