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脫殼忍者的官方插畫

#0292

脫殼忍者

Gen III

空殼寶可夢

蟲幽靈

圖鑑紀錄·劍

牠是一種在土居忍士進化時, 會神不知鬼不覺地出現在 精靈球裡的神奇寶可夢。

身高
0.8 m
體重
1.2 kg
基礎經驗值
83
成長速度
不規則
捕獲率

45/255中等

親密度

70/255

種族值

HP1攻擊90防禦45速度40特防30特攻30
HP
1
攻擊★
90
防禦
45
速度
40
特防
30
特攻
30

總和 236

低

擊敗可得努力值 +2 HP

實際數值範圍 (個體值 0–31·努力值 0–252·含性格修正)

最小最大
HP11
攻擊85156
防禦45106
速度40101
特防3190
特攻3190
總和233544

關於脫殼忍者

不振翅也能在空中飄動。它不呼吸,身體也完全不會動;根據圖鑑條目,誰敢從內側窺視它的背部,就會失去靈魂。官方分類是蛻殼寶可夢,最好照字面理解:這就是一個飛了起來的空殼。

這個空殼原本屬於 土居忍士。它進化成 鐵面忍者 時,會像蟬破土而出那樣把舊皮留在身後。奇怪的是,事情還沒完。蛻殼不會掛在樹幹上,而是會在一顆精靈球裡出現,而且已經被捕捉,完全沒有人投出任何東西。圖鑑條目也帶著幾分困惑地寫道——「土居忍士進化時,會突然出現在精靈球裡」。

身高 80 公分,體重 1.2 公斤,這是殼的重量。漂浮在頭上的圓環沒有連著任何東西,兩片透明翅膀也存在於此,卻沒有任何作用。在這條進化鏈裡,它既沒有取代誰,也沒有把誰擠走:土居忍士提升到 20 級後,正常結果依然是鐵面忍者,而脫殼忍者只是這個過程剩下來的東西。

對戰分析

×2

弱點

火飛行岩石幽靈惡
×½

抗性

草毒地面蟲
×0

免疫

一般格鬥

脫殼忍者深度解析

黏在樹幹上的空殼

原型是日本的日常物件:蟬的 抜け殻,也就是昆蟲破土而出時留下的空皮。它會在數週內抓著樹皮,呈現棕色、脆弱,而且背部裂開。設計幾乎沒有加以修飾地照搬了這些特徵,包括那個被圖鑑條目變成迷信的背部空洞。

日文名ヌケニン結合了「nukeru」——脫皮、從某個東西裡出來——和忍者的「nin」,這也是整條進化鏈貫穿始終的線索。英文名則用 shed 和 ninja 重複了同一套做法,西班牙文則原樣保留。

神奇守護的裂縫

神奇守護沒有任何其他物種能自然擁有;只能透過複製或變身借來。它能鑽過哪些漏洞,會隨世代逐一改變,而那份清單才是真正定義這隻寶可夢的東西。

在第三和第四世代,無屬性傷害會直接穿過它:恩怨、預知未來和破滅之願都能照常命中。火焰牙也是如此,原因則是那些遊戲裡的程式錯誤。從第五世代開始,無屬性傷害改為會被擋下,只有搏命仍然總能穿透。它從來都無法過濾的,是招式屬性以外的傷害——灼傷、中毒、混亂、反作用力、天氣和上場時的陷阱——以及瞬間瀕死招式,還有能跳過對手特性的招式。

拿 花岩怪 來比較,有助於理解這和單純耐性高完全不是一回事。花岩怪是幽靈和惡屬性,整整兩個世代在屬性表上沒有任何弱點,直到妖精屬性出現為止;在那段時間裡,它仍然能正常承受攻擊。脫殼忍者則沒有什麼可以承受的:要嘛攻擊造成 0 傷害,要嘛造成 1 點,回合就此結束。這種沒有中間地帶的特性,就是為什麼這個物種會被一個甚至不是由攻擊造成的數字擊垮。

不是統計值的 1 點HP

HP 並不是用通常的公式計算。遊戲會跳過公式,直接指定為 1,不受等級、性格、個體值或訓練影響,是已知唯一一個由遊戲直接指定數值的能力值。後果會不斷累積。道具和回復招式沒有任何東西可以回復:睡覺雖然列在它的招式學習器清單裡,卻完全派不上用場。在第八世代,它被排除在極巨化之外。

其他部分的能力值都很普通。攻擊 90 高過許多完全進化的寶可夢,而遊戲也給了它能夠使用這項能力值的招式,包括 64 級學會的潛靈奇襲,這是它自行學會的最強招式。它能透過招式學習器學會十字剪、蟲鳴、終極吸取、挖洞和破壞光線。這些資料沒有一項能改變結果,因為旁邊的 1 會把它們全部抵銷,而且沒有任何訓練、道具或性格能讓這個數字移動哪怕 1 點。

集換式卡牌

0%